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ATOS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA como o professor vai facilitar.

ACTOS PERGUNTA
  1. Escreva a palavra “Marte” no quadro e anote as respostas dos alunos à medida que eles oferecem informações.
  2. Convide os alunos a compartilhar ideias sobre como os cientistas trabalham.
  3. Oriente os alunos sobre a ideia dos rovers de Marte. Mostre imagens das informações básicas ou deoutros recursos da sala de aula para ajudar.
  4. Observe as respostas dos alunos no quadro, pois elas se referem ao que os alunos farão no Laboratório (dirigir, coletar coisas, etc.).
  5. Oriente os alunos a pensar sobre a maneira como controlam seus 123 Robôs e sugira coisas como codificação e computadores, se os alunos precisarem de ajuda para fazer a conexão.
  6. Mostre aos alunos a área de demonstração onde eles verão o VEXcode 123 e o robô 123 em ação, durante a seção Jogar.
  1. Quais são algumas coisas que sabemos sobre Marte?
  2. Como você acha que os cientistas descobriram essas coisas, para que pudéssemos aprender sobre elas?
  3. Adivinha? Os cientistas estão a aprender sobre Marte agora, a partir daqui, na Terra. Como achas que estão a fazer isso?
  4. Que tipo de coisas acha que os rovers de Marte fazem para ajudar os cientistas?
  5. Como você acha que os rovers são capazes de dirigir em torno de Marte para fazer essas coisas? Não há astronautas em Marte para conduzi-los, então como você acha que isso acontece?
  6. Vamos fingir que os nossos 123 robôs são rovers em Marte! Como você acha que poderíamos codificá-los para fingir que coletamos amostras como os rovers reais fazem?

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  1. Instrua os alunos que eles agora vão usar materiais de arte em sala de aula e o 123 Art Ring para transformar seus 123 robôs em 123 robôs!
  2. DistribuaDistribua 123 Robôs e 123 Anéis de Arte para cada grupo e dê aos grupos acesso aos materiais de arte da sala de aula.
    • Para facilitar este processo de decoração, você pode querer dar aos alunos imagens pré-impressas ou recortadas ou formas de rovers que eles possam colorir e anexar ao 123 Art Ring usando fita adesiva ou limpadores de cachimbo.
    • Para dar aos alunos ideias de como personalizar seus 123 Robôs, mostre-lhes imagens de robôs reais, usando as imagens nas Informações de Fundo ou seuspróprios recursos de sala de aula.
  3. Facilitar Facilite os alunos a trabalhar em conjunto para adicionar decoração aos seus 123 Robôs. Quando os alunos adicionarem seu Anel de Arte 123 ao Robô 123, certifique-se de que as setas brancas estejam alinhadas para que possam ser orientadas corretamente durante as tentativas de teste no Campo 123.

    Diagrama de como alinhar as setas no Art Ring e no 123 Robot ao anexá-lo à parte superior do Robot. O Art Ring tem uma seta frontal no mesmo lugar que o 123 Robot, portanto, alinhá-los alinhará os dois corretamente.
    Como adicionar o anel Art ao robô 123

    Para obter mais informações sobre como usar o Art Ring e ver exemplos de como ele pode ser usado para personalizar seu robô, consulte o artigo Using the 123 Art Ring VEX Library.

  4. Ofereça reforço positivo a grupos que trabalhem bem juntos e sigam as instruções.

Solução de problemas do professor

Estratégias de facilitação

  • Faça turnos - Durante todo o laboratório, os alunos devem se revezar em seus grupos. As sugestões para facilitar isso incluem: 
    • Durante o Engajamento, um aluno pode criar a decoração do rover e o outro pode anexá-la ao Anel de Arte.
    • Durante o Jogo, alterne quem constrói o projeto no VEXcode 123 e quem coloca o Robô 123 no Campo e inicia o projeto. Um aluno pode usar o tablet ou computador no Jogo Parte 1 e o outro no Jogo Parte 2.
  • Tente outro projeto - Se os alunos chegarem com sucesso ao local da amostra imediatamente, incentive-os a tentar navegar para um local de amostra diferente. Use um marcador de quadro branco para marcar um local de amostra mais próximo ou mais distante da base e peça aos alunos que ajustem os parâmetros de seu projeto para chegar a esse novo local de amostra.
  • Experimente um Turno - Para grupos que terminam mais cedo e precisam de desafios adicionais, peça-lhes que adicionem um bloco [Turno para] ao final de seu projeto em Jogar Parte 1 e teste-o para ver o que o Robô 123 fará. Peça-lhes que experimentem e pense em maneiras pelas quais este bloco pode ser útil na coleta de amostras no Campo 123.