Skip to main content
Docentenportaal

Betrekken

Start de sectie Betrekken

ACTS is wat de docent gaat doen en VRAAGT hoe de docent gaat faciliteren.

HANDELINGEN VRAAGT
  1. Schrijf het woord "Mars" op het bord en noteer de antwoorden van studenten terwijl ze informatie bieden.
  2. Nodig studenten uit om ideeën te delen over hoe wetenschappers werken.
  3. Leid studenten naar het idee van de Mars-rovers. Toon afbeeldingen uit de achtergrondinformatie ofandere bronnen in het klaslokaal om te helpen.
  4. Noteer de reacties van studenten op het bord, omdat deze betrekking hebben op wat de studenten in het lab gaan doen (rijden, dingen verzamelen, enz.).
  5. Begeleid studenten om na te denken over de manier waarop ze hun 123 Robots besturen en stel dingen voor zoals codering en computers als studenten hulp nodig hebben om de verbinding te maken.
  6. Laat studenten het demonstratiegebied zien waar ze VEXcode 123 en de 123 Robot in actie zullen zien, tijdens het gedeelte Spelen.
  1. Wat weten we over Mars?
  2. Hoe denk je dat wetenschappers die dingen hebben ontdekt, zodat we er meer over te weten konden komen?
  3. Raad eens? Wetenschappers leren op dit moment over Mars, van hieruit, op aarde. Hoe denk je dat ze dat doen?
  4. Wat denk je dat de Mars-rovers doen om wetenschappers te helpen?
  5. Hoe denk je dat de rovers in staat zijn om rond Mars te rijden om die dingen te doen? Er zijn geen astronauten op Mars om ze te besturen, dus hoe denk je dat dat gebeurt?
  6. We gaan doen alsof onze 123 Robots rovers zijn op Mars! Hoe denk je dat we ze kunnen coderen om te doen alsof ze monsters verzamelen zoals de echte rovers dat doen?

Betrekken

  1. InstrueerInstrueer studenten dat ze nu klaslokaalkunstbenodigdheden en de 123 Art Ring gaan gebruiken om hun 123 Robots in 123 Robotrovers te veranderen!
  2. Verdeel 123 robots en 123 kunstringen over elke groep en geef groepen toegang tot de kunstbenodigdheden in de klas.
    • Om dit decoratieproces te vergemakkelijken, kun je studenten voorgedrukte of uitgesneden afbeeldingen of vormen van rovers geven die ze kunnen kleuren en aan de 123 Art Ring kunnen bevestigen met behulp van tape- of pijpenragers.
    • Om studenten ideeën te geven over hoe ze hun 123 Robots kunnen aanpassen, kun je ze afbeeldingen van echte rovers laten zien, met behulp van de afbeeldingen inde achtergrondinformatie of in je eigen klaslokaal.
  3. FaciliterenFaciliteren van studenten die samenwerken om decoratie aan hun 123 Robots toe te voegen. Wanneer leerlingen hun 123 Art Ring aan de 123 Robot toevoegen, zorg er dan voor dat de witte pijlen op één lijn liggen, zodat deze correct kan worden georiënteerd tijdens testproeven op het 123 Field.

    Schema van hoe de pijlen op de Art Ring en de 123 Robot moeten worden uitgelijnd wanneer deze aan de bovenkant van de Robot worden bevestigd. De Art Ring heeft een voorpijl op dezelfde plaats als de 123 Robot, dus als u deze uitlijnt, worden de twee goed uitgelijnd.
    Hoe de Art Ring aan de 123 Robot toe te voegen

    Voor meer informatie over het gebruik van de Art Ring en om voorbeelden te zien van hoe deze kan worden gebruikt om uw robot aan te passen, zie het artikel De Vex-bibliotheek van 123 Art Ring gebruiken.

  4. AanbodBied positieve bekrachtiging aan groepen die goed samenwerken en aanwijzingen opvolgen.

Problemen van docenten oplossen

Faciliterende strategieën

  • Om de beurt - In het hele lab moeten studenten om de beurt in hun groep deelnemen. Suggesties om dit te faciliteren zijn: 
    • Tijdens Engage kan de ene student de rover-decoratie maken en de andere kan deze aan de Art Ring bevestigen.
    • Wissel tijdens het spelen af wie het project bouwt in VEXcode 123 en wie de 123 Robot op het veld plaatst en het project start. De ene leerling kan de tablet of computer gebruiken in Play Part 1, en de andere in Play Part 2.
  • Probeer een ander project - Als studenten de monsterlocatie meteen bereiken, moedig ze dan aan om naar een andere monsterlocatie te navigeren. Gebruik een whiteboardmarker om een monsterlocatie te markeren die dichter of verder van de basis ligt en laat studenten de parameters van hun project aanpassen om deze nieuwe monsterlocatie te bereiken.
  • Probeer een beurt - Voor groepen die vroeg klaar zijn en extra uitdagingen nodig hebben, laat ze een [Turn for] -blok toevoegen aan het einde van hun project in Play Part 1 en test het om te zien wat de 123 Robot zal doen. Vraag hen om te experimenteren en bedenk manieren waarop dit blok nuttig kan zijn bij het verzamelen van monsters op het 123 Field.