Skip to main content
Öğretmen Portalı

Katılım

Katılım Bölümünü Başlatın

EYLEMLER öğretmenin yapacağı şeydir ve öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını SORAR.

EYLEMLER SORULAR
  1. Tahtaya “Mars” kelimesini yazın ve öğrencilerin bilgi sunarken verdikleri cevapları not edin.
  2. Öğrencileri bilim insanlarının nasıl çalıştığı hakkında fikirlerini paylaşmaya davet edin.
  3. Öğrencileri Mars gezginleri fikrine yönlendirin. Yardımcı olması için Arka Plan Bilgilerindekiveya diğer sınıf kaynaklarındaki resimleri gösterin.
  4. Öğrencilerin Laboratuvarda ne yapacaklarına (araba kullanmak, bir şeyler toplamak vb.) ilişkin yanıtlarını tahtaya not edin.
  5. Öğrencileri 123 Robotlarını nasıl kontrol ettiklerini düşünmeye yönlendirin ve öğrencilerin bağlantı kurmak için yardıma ihtiyacı varsa kodlama ve bilgisayar gibi şeyler önerin.
  6. Öğrencilere, Oynat bölümünde VEXcode 123 ve 123 Robotunu iş başında görecekleri gösteri alanını gösterin.
  1. Mars hakkında bildiğimiz bazı şeyler nelerdir?
  2. Bilim insanlarının bunları öğrenebilmemiz için nasıl anladığını düşünüyorsunuz?
  3. Bil bakalım ne oldu? Bilim insanları şu anda Mars'ı buradan, Dünya'dan öğreniyor. Sence bunu nasıl yapıyorlar?
  4. Mars gezginlerinin bilim insanlarına yardım etmek için ne tür şeyler yaptığını düşünüyorsunuz?
  5. Gezginlerin bu şeyleri yapmak için Mars'ın etrafında nasıl dolaşabildiğini düşünüyorsun? Mars'ta onları kullanacak astronot yok, peki sence bu nasıl oluyor?
  6. 123 Robotumuz Mars'ta geziyormuş gibi yapacağız! Gerçek gezginler gibi örnek topluyormuş gibi davranmaları için onları nasıl kodlayabileceğimizi düşünüyorsun?

Katılım

  1. Öğrencilere, 123 Robotlarını 123 Robot gezginlerine dönüştürmek için artık sınıf sanat malzemelerini ve 123 Sanat Yüzüğünü kullanacaklarını söyleyin !
  2. Her gruba 123 Robot ve 123 Sanat Yüzüğü dağıtın ve gruplara sınıf sanat malzemelerine erişim sağlayın.
    • Bu dekorasyon sürecini kolaylaştırmak için, öğrencilere bant veya boru temizleyicileri kullanarak 123 Sanat Yüzüğüne renklendirebilecekleri ve yapıştırabilecekleri önceden basılmış veya kesilmiş keşif aracı resimleri veya şekilleri vermek isteyebilirsiniz.
    • Öğrencilere 123 Robotlarını nasıl özelleştirecekleri konusunda fikir vermek için, Arka Plan Bilgilerindeki görüntüleri veya kendi sınıf kaynaklarınızı kullanarak onlaragerçek gezginlerin resimlerini gösterin.
  3. 123 Robotlarına dekorasyon eklemek için birlikte çalışan öğrencileri kolaylaştırın. Öğrenciler 123 Sanat Yüzüklerini 123 Robotuna eklediklerinde, 123 Sahasındaki test denemeleri sırasında doğru şekilde yönlendirilebilmesi için beyaz okların hizalandığından emin olun.

    Robotun üst kısmına takarken Sanat Halkası ve 123 Robotu üzerindeki okların nasıl sıralanacağının diyagramı. Sanat Halkası, 123 Robotunun bulunduğu yerde bir ön oka sahiptir, bu nedenle bunları hizalamak ikisini de düzgün bir şekilde hizalayacaktır. 123 Robotuna Sanat Yüzüğü
    nasıl eklenir

    Art Ring'i kullanma hakkında daha fazla bilgi ve robotunuzu özelleştirmek için nasıl kullanılabileceğine dair örnekleri görmek için, 123 Art Ring VEX Kütüphanesini Kullanma makalesine bakın.

  4. Birlikte iyi çalışan ve yönergeleri takip eden gruplara olumlu pekiştirme sunun.

Öğretmen Sorun Giderme

Kolaylaştırma Stratejileri

  • Sırayla Yapın - Laboratuvar boyunca öğrenciler gruplarında sırayla yapmalıdır. Bunu kolaylaştırmak için öneriler şunları içerir: 
    • Katılım sırasında, bir öğrenci gezici dekorasyonu oluşturabilir ve diğeri Sanat Yüzüğüne ekleyebilir.
    • Play sırasında, VEXcode 123 'te projeyi kimin inşa ettiğini ve 123 Robotu Sahaya kimin yerleştirdiğini ve projeyi kimin başlattığını değiştirin. Bir öğrenci Play Part 1 'deki tableti veya bilgisayarı, diğeri Play Part 2' deki bilgisayarı kullanabilir.
  • Başka bir proje deneyin - Öğrenciler örnek konuma hemen başarıyla ulaşırsa, onları farklı bir örnek konuma gitmeyi denemeye teşvik edin. Tabandan daha yakın veya daha uzak bir örnek konumu işaretlemek için bir beyaz tahta işaretçisi kullanın ve öğrencilerin bu yeni örnek konuma ulaşmak için projelerinin parametrelerini ayarlamalarını sağlayın.
  • Bir Tur Deneyin - Erken bitiren ve ek zorluklara ihtiyaç duyan gruplar için, 1. Oyun Bölümünde projelerinin sonuna bir [Turn for] bloğu eklemelerini ve 123 Robotunun ne yapacağını görmek için test etmelerini sağlayın. Onlardan deney yapmalarını isteyin ve bu bloğun 123 Alanında örnek toplamada yararlı olabileceği yolları düşünün.
Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >