Skip to main content
พอร์ทัลครู

การมีส่วนร่วม

เปิดส่วนการมีส่วนร่วม

การกระทำคือสิ่งที่ครูจะทำและถามคือวิธีที่ครูจะอำนวยความสะดวก

พระราชบัญญัติ ขอ
  1. เขียนคำว่า “ดาวอังคาร” บนกระดานและจดคำตอบของนักเรียนขณะให้ข้อมูล
  2. เชื้อเชิญให้นักเรียนแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของนักวิทยาศาสตร์
  3. นำทางนักเรียนไปสู่แนวคิดเกี่ยวกับยานสำรวจดาวอังคาร แสดงภาพจากข้อมูล ภูมิหลังหรือแหล่งข้อมูลอื่นๆในห้องเรียนเพื่อช่วย
  4. สังเกตคำตอบของนักเรียนบนกระดานเนื่องจากเกี่ยวข้องกับสิ่งที่นักเรียนจะทำในห้องปฏิบัติการ (การขับรถการเก็บสิ่งของฯลฯ)
  5. แนะนำให้นักเรียนคิดเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาควบคุมหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขาและแนะนำสิ่งต่างๆเช่นการเขียนโค้ดและคอมพิวเตอร์หากนักเรียนต้องการความช่วยเหลือในการเชื่อมต่อ
  6. แสดงให้นักเรียนเห็นพื้นที่สาธิตที่พวกเขาจะเห็น VEXcode 123 และหุ่นยนต์ 123 ทำงานในระหว่างส่วนเล่น
  1. มีอะไรบ้างที่เรารู้เกี่ยวกับดาวอังคาร?
  2. คุณคิดว่านักวิทยาศาสตร์คิดสิ่งเหล่านั้นออกได้อย่างไรเพื่อที่เราจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น?
  3. เดาสิว่าอะไร? นักวิทยาศาสตร์กำลังเรียนรู้เกี่ยวกับดาวอังคารในขณะนี้จากที่นี่บนโลก คุณคิดว่าพวกเขาทำแบบนั้นได้อย่างไร?
  4. คุณคิดว่ายานสำรวจดาวอังคารทำสิ่งใดบ้างเพื่อช่วยนักวิทยาศาสตร์?
  5. คุณคิดว่ายานสำรวจสามารถขับไปรอบๆดาวอังคารเพื่อทำสิ่งเหล่านั้นได้อย่างไร? ไม่มีนักบินอวกาศบนดาวอังคารที่จะขับเคลื่อนพวกเขาดังนั้นคุณคิดว่ามันจะเกิดขึ้นได้อย่างไร?
  6. เราจะแกล้งทำเป็นว่าหุ่นยนต์ 123 ตัวของเราเดินทางบนดาวอังคาร! ท่านคิดว่าเราจะเขียนรหัสให้พวกเขาแสร้งทำเป็นเก็บตัวอย่างเหมือนยานสำรวจจริงได้อย่างไร?

การมีส่วนร่วม

  1. สั่ง นักเรียนว่าตอนนี้พวกเขากำลังจะใช้อุปกรณ์ศิลปะในชั้นเรียนและแหวนศิลปะ 123 เพื่อเปลี่ยนหุ่นยนต์ 123 ของพวกเขาให้เป็นหุ่นยนต์โรเวอร์ 123!
  2. แจกจ่าย หุ่นยนต์ 123 ตัวและแหวนศิลปะ 123 วงให้กับแต่ละกลุ่มและให้กลุ่มเข้าถึงอุปกรณ์ศิลปะในห้องเรียน
    • เพื่ออำนวยความสะดวกในขั้นตอนการตกแต่งนี้ท่านอาจต้องการให้นักเรียนพิมพ์ล่วงหน้าหรือตัดภาพหรือรูปทรงของยานพาหนะที่พวกเขาสามารถระบายสีและติดกับแหวนศิลปะ 123 โดยใช้เทปหรือน้ำยาทำความสะอาดท่อ
    • หากต้องการให้นักเรียนได้ไอเดียเกี่ยวกับวิธีปรับแต่งหุ่นยนต์ 123 ตัวให้แสดงภาพของรถสำรวจจริงโดยใช้ภาพในข้อมูล ภูมิหลังหรือแหล่งข้อมูลในห้องเรียนของคุณเอง
  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวก ให้ นักเรียนทำงานร่วมกันเพื่อเพิ่มการตกแต่งให้กับหุ่นยนต์ 123 ตัวของพวกเขา เมื่อนักเรียนเพิ่มแหวนศิลปะ 123 ลงในหุ่นยนต์ 123 ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกศรสีขาวเรียงกันเพื่อให้สามารถปรับทิศทางได้อย่างถูกต้องในระหว่างการทดสอบในฟิลด์ 123

    แผนภาพของวิธีการเรียงลูกศรบนวงแหวนศิลปะและหุ่นยนต์ 123 เมื่อติดเข้ากับด้านบนของหุ่นยนต์ วงแหวนศิลปะมีลูกศรด้านหน้าอยู่ในตำแหน่งเดียวกับหุ่นยนต์ 123 ตัวดังนั้นการจัดแนวสิ่งเหล่านี้จะทำให้ทั้งสองอยู่ในแนวเดียวกันอย่างเหมาะสม
    วิธีเพิ่มแหวนศิลปะลงในหุ่นยนต์ 123

    สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้แหวนศิลปะและเพื่อดูตัวอย่างวิธีการใช้เพื่อปรับแต่งหุ่นยนต์ของคุณ โปรดดูบทความการใช้ห้องสมุด 123 Art Ring vex

  4. เสนอเสนอ การเสริมแรงใน เชิงบวกให้กับกลุ่มที่ทำงานร่วมกันได้ดีและปฏิบัติตามคำแนะนำ

การแก้ไขปัญหาของครู

กลยุทธ์การอำนวยความสะดวก

  • ผลัดกันทำ - นักเรียนควรผลัดกันทำในกลุ่มตลอดทั้งห้องทดลอง คำแนะนำสำหรับการอำนวยความสะดวกนี้รวมถึง: 
    • ในระหว่างการมีส่วนร่วมนักเรียนคนหนึ่งสามารถสร้างการตกแต่งยานสำรวจและอีกคนหนึ่งสามารถแนบไปกับแหวนศิลปะได้
    • ในระหว่างการเล่นให้สลับผู้ที่สร้างโครงการใน VEXcode 123 และผู้ที่วางหุ่นยนต์ 123 บนสนามและเริ่มต้นโครงการ นักเรียนคนหนึ่งสามารถใช้แท็บเล็ตหรือคอมพิวเตอร์ใน Play Part 1 และอีกคนหนึ่งใน Play Part 2
  • ลองโครงการอื่น - หากนักเรียนประสบความสำเร็จในการไปถึงสถานที่ตัวอย่างทันทีกระตุ้นให้พวกเขาลองนำทางไปยังสถานที่ตัวอย่างอื่น ใช้เครื่องหมายไวท์บอร์ดเพื่อทำเครื่องหมายตำแหน่งตัวอย่างที่อยู่ใกล้หรือไกลจากฐานและให้นักเรียนปรับพารามิเตอร์ของโครงการเพื่อให้ไปถึงตำแหน่งตัวอย่างใหม่นี้
  • ลองเทิร์น - สำหรับกลุ่มที่เสร็จก่อนเวลาและต้องการความท้าทายเพิ่มเติมให้เพิ่มบล็อค [Turn for] ในตอนท้ายของโปรเจกต์ใน Play Part 1 และทดสอบเพื่อดูว่าหุ่นยนต์ 123 จะทำอะไร ขอให้พวกเขาทดลองและคิดหาวิธีที่บล็อกนี้จะมีประโยชน์ในการเก็บตัวอย่างในฟิลด์ 123