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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

एंगेज सेक्शन लॉन्च करें

ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है जिससे शिक्षक सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. बोर्ड पर "मंगल" शब्द लिखें और छात्रों द्वारा दी गई जानकारी के आधार पर उनके उत्तरों को नोट करें।
  2. छात्रों को यह बताने के लिए आमंत्रित करें कि वैज्ञानिक कैसे काम करते हैं।
  3. छात्रों को मंगल ग्रह पर भेजे जाने वाले रोवरों के विचार से परिचित कराएं। पृष्ठभूमि जानकारी या अन्य कक्षा संसाधनों से चित्र दिखाएं जो सहायता प्रदान कर सकें
  4. बोर्ड पर छात्रों की प्रतिक्रियाओं को नोट करें, क्योंकि वे इस बात से संबंधित हैं कि छात्र प्रयोगशाला में क्या करेंगे (गाड़ी चलाना, चीजें इकट्ठा करना आदि)।
  5. छात्रों को इस बारे में सोचने के लिए मार्गदर्शन करें कि वे अपने 123 रोबोट को कैसे नियंत्रित करते हैं, और यदि छात्रों को संबंध स्थापित करने में मदद की आवश्यकता हो तो कोडिंग और कंप्यूटर जैसी चीजों का सुझाव दें।
  6. प्ले सेक्शन के दौरान छात्रों को वह प्रदर्शन क्षेत्र दिखाएं जहां वे VEXcode 123 और 123 रोबोट को काम करते हुए देख सकेंगे।
  1. मंगल ग्रह के बारे में हम क्या-क्या जानते हैं?
  2. आपको क्या लगता है कि वैज्ञानिकों ने उन चीजों का पता कैसे लगाया, ताकि हम उनके बारे में जान सकें?
  3. अंदाज़ा लगाओ? वैज्ञानिक इस समय पृथ्वी से ही मंगल ग्रह के बारे में जानकारी प्राप्त कर रहे हैं। आपको क्या लगता है कि वे ऐसा कैसे कर रहे हैं?
  4. आपको क्या लगता है कि मंगल ग्रह पर भेजे गए रोवर वैज्ञानिकों की मदद के लिए किस तरह के काम करते हैं?
  5. आपको क्या लगता है कि रोवर मंगल ग्रह पर घूमकर ये सब काम कैसे कर पाते हैं? मंगल ग्रह पर उन्हें चलाने के लिए कोई अंतरिक्ष यात्री नहीं हैं, तो आपको क्या लगता है कि यह कैसे संभव होता है?
  6. हम यह दिखावा करने जा रहे हैं कि हमारे 123 रोबोट मंगल ग्रह पर रोवर हैं! आपको क्या लगता है कि हम उन्हें इस तरह से कोड कैसे कर सकते हैं कि वे असली रोवर्स की तरह नमूने एकत्र करने का दिखावा करें?

काम पर लगाना

  1. निर्देशनिर्देश छात्रों को बताएं कि वे अब कक्षा की कला सामग्री और 123 आर्ट रिंग का उपयोग करके अपने 123 रोबोट को 123 रोबोट रोवर में बदलने जा रहे हैं!
  2. प्रत्येक समूह को और 123 आर्ट रिंग वितरित , और समूहों को कक्षा में उपलब्ध कला सामग्री का उपयोग करने की अनुमति दें।
    • इस सजावट प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए, आप छात्रों को रोवर की पहले से छपी हुई या कटी हुई छवियां या आकृतियां दे सकते हैं जिन्हें वे रंग सकते हैं और टेप या पाइप क्लीनर का उपयोग करके 123 आर्ट रिंग पर चिपका सकते हैं।
    • छात्रों को अपने 123 रोबोट को अनुकूलित करने के तरीके के बारे में विचार देने के लिए, उन्हें वास्तविक रोवर की छवियां दिखाएं, पृष्ठभूमि जानकारी में गई छवियों का उपयोग करकेया अपने स्वयं के कक्षा संसाधनों का उपयोग करके।
  3. सुविधा प्रदान करेंसुविधा प्रदान करें छात्र अपने 123 रोबोटों में सजावट जोड़ने के लिए एक साथ काम कर रहे हैं। जब छात्र अपने 123 आर्ट रिंग को 123 रोबोट में जोड़ते हैं, तो सुनिश्चित करें कि सफेद तीर एक सीध में हों ताकि 123 फील्ड पर परीक्षण के दौरान इसे सही ढंग से ओरिएंट किया जा सके।

    आर्ट रिंग और 123 रोबोट को रोबोट के शीर्ष पर लगाते समय उन पर बने तीरों को कैसे संरेखित किया जाए, इसका आरेख। आर्ट रिंग में सामने की ओर एक तीर का निशान उसी जगह पर है जहां 123 रोबोट में है, इसलिए इन दोनों को संरेखित करने से दोनों ठीक से संरेखित हो जाएंगे।
    123 रोबोट में आर्ट रिंग कैसे जोड़ें

    आर्ट रिंग के उपयोग के बारे में अधिक जानकारी के लिए और यह देखने के लिए कि इसका उपयोग करके आप अपने रोबोट को कैसे अनुकूलित कर सकते हैं, "123 आर्ट रिंग VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना" लेख देखें।

  4. प्रस्तावप्रस्ताव उन समूहों को सकारात्मक प्रोत्साहन प्रदान करें जो एक साथ अच्छा काम कर रहे हैं और निर्देशों का पालन कर रहे हैं।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा प्रदान करने की रणनीतियाँ

  • बारी-बारी से - पूरी प्रयोगशाला के दौरान, छात्रों को अपने समूहों में बारी-बारी से भाग लेना चाहिए। इस प्रक्रिया को सुगम बनाने के लिए निम्नलिखित सुझाव दिए गए हैं: 
    • एंगेज गतिविधि के दौरान, एक छात्र रोवर की सजावट बना सकता है, और दूसरा छात्र इसे आर्ट रिंग से जोड़ सकता है।
    • खेल के दौरान, बारी-बारी से VEXcode 123 में प्रोजेक्ट बनाने का काम और 123 रोबोट को मैदान पर रखकर प्रोजेक्ट शुरू करने का काम करें। प्ले पार्ट 1 में एक छात्र टैबलेट या कंप्यूटर का उपयोग कर सकता है, और प्ले पार्ट 2 में दूसरा छात्र इसका उपयोग कर सकता है।
  • कोई और प्रोजेक्ट आजमाएं - यदि छात्र तुरंत नमूना स्थान पर सफलतापूर्वक पहुंच जाते हैं, तो उन्हें किसी भिन्न नमूना स्थान पर जाने का प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करें। व्हाइटबोर्ड मार्कर का उपयोग करके आधार से निकट या दूर स्थित नमूना स्थान को चिह्नित करें, और छात्रों को इस नए नमूना स्थान तक पहुंचने के लिए अपनी परियोजना के मापदंडों को समायोजित करने के लिए कहें।
  • बारी आजमाएं - उन समूहों के लिए जो जल्दी समाप्त कर लेते हैं, और अतिरिक्त चुनौतियों की आवश्यकता होती है, उन्हें प्ले पार्ट 1 में अपनी परियोजना के अंत में एक [बारी के लिए] ब्लॉक जोड़ने के लिए कहें, और यह देखने के लिए इसका परीक्षण करें कि 123 रोबोट क्या करेगा। उनसे प्रयोग करने को कहें और उन तरीकों के बारे में सोचें जिनसे यह ब्लॉक 123 फील्ड पर नमूने एकत्र करने में उपयोगी हो सकता है।