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शिक्षक पोर्टल

काम पर लगाना

संलग्न अनुभाग लॉन्च करें

ACTS वह है जो शिक्षक करेगा और ASKS वह है कि शिक्षक किस प्रकार सुविधा प्रदान करेगा।

अधिनियमों आह्वान
  1. बोर्ड पर “मंगल” शब्द लिखें, और जानकारी देते समय विद्यार्थियों के उत्तरों को नोट करें।
  2. छात्रों को वैज्ञानिकों के काम करने के तरीके के बारे में विचार साझा करने के लिए आमंत्रित करें।
  3. छात्रों को मंगल रोवर के विचार से परिचित कराएं। पृष्ठभूमि जानकारी, या अन्य कक्षा संसाधनों से सहायता के लिए चित्र दिखाएं।
  4. बोर्ड पर छात्रों के उत्तरों को नोट करें, क्योंकि वे इस बात से संबंधित हैं कि छात्र प्रयोगशाला में क्या करेंगे (ड्राइविंग, चीजें इकट्ठा करना, आदि)।
  5. छात्रों को यह सोचने के लिए मार्गदर्शन करें कि वे अपने 123 रोबोट को किस प्रकार नियंत्रित करते हैं, तथा यदि छात्रों को संबंध स्थापित करने में सहायता की आवश्यकता हो तो कोडिंग और कंप्यूटर जैसी चीजों का सुझाव दें।
  6. विद्यार्थियों को प्रदर्शन क्षेत्र दिखाएं जहां वे प्ले अनुभाग के दौरान VEXcode 123 और 123 रोबोट को क्रियाशील देखेंगे।
  1. मंगल ग्रह के बारे में हम क्या जानते हैं?
  2. आपके विचार से वैज्ञानिकों ने उन बातों का पता कैसे लगाया, ताकि हम उनके बारे में जान सकें?
  3. अंदाज़ा लगाओ? वैज्ञानिक अभी पृथ्वी पर ही मंगल ग्रह के बारे में सीख रहे हैं। आपको क्या लगता है वे ऐसा कैसे कर रहे हैं?
  4. आपके विचार में मंगल ग्रह पर रोवर्स वैज्ञानिकों की किस प्रकार से मदद करते हैं?
  5. आपके विचार से रोवर मंगल ग्रह के चारों ओर घूमकर ये कार्य कैसे कर पाएंगे? मंगल ग्रह पर इन्हें चलाने के लिए कोई अंतरिक्ष यात्री नहीं है, तो आपके विचार से ऐसा कैसे होगा?
  6. हम यह दिखावा करने जा रहे हैं कि हमारे 123 रोबोट मंगल ग्रह पर रोवर हैं! आपको क्या लगता है कि हम उन्हें कैसे कोड कर सकते हैं ताकि वे वास्तविक रोवर्स की तरह नमूने एकत्र करने का दिखावा कर सकें?

काम पर लगाना

  1. निर्देशनिर्देश छात्रों को निर्देश दें कि वे अब कक्षा कला सामग्री और 123 आर्ट रिंग का उपयोग करके अपने 123 रोबोट को 123 रोबोट रोवर्स में बदलने जा रहे हैं!
  2. वितरित करेंप्रत्येक समूह को 123 रोबोट और 123 आर्ट रिंग वितरित करें, और समूहों को कक्षा की कला सामग्री तक पहुंच प्रदान करें।
    • इस सजावट प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाने के लिए, आप छात्रों को रोवर्स के पहले से मुद्रित या कटे हुए चित्र या आकार दे सकते हैं, जिन्हें वे रंग कर सकते हैं और टेप या पाइप क्लीनर का उपयोग करके 123 आर्ट रिंग से जोड़ सकते हैं।
    • छात्रों को अपने 123 रोबोट को अनुकूलित करने के तरीके के बारे में विचार देने के लिए, उन्हें वास्तविक रोवर्स की छवियां दिखाएं, पृष्ठभूमि जानकारीमें छवियों का उपयोग करके, या अपने स्वयं के कक्षा संसाधनों का उपयोग करें।
  3. सुविधा प्रदान करना छात्रों को उनके 123 रोबोटों में सजावट जोड़ने के लिए एक साथ काम करने में सुविधा प्रदान करना। जब छात्र 123 रोबोट में अपनी 123 आर्ट रिंग जोड़ते हैं, तो सुनिश्चित करें कि सफेद तीर पंक्तिबद्ध हों, ताकि 123 फील्ड पर परीक्षण के दौरान इसे सही ढंग से उन्मुख किया जा सके।

    रोबोट के शीर्ष पर जोड़ते समय आर्ट रिंग और 123 रोबोट पर तीरों को कैसे पंक्तिबद्ध किया जाए, इसका आरेख। आर्ट रिंग में सामने की ओर उसी स्थान पर तीर है जहां 123 रोबोट में है, इसलिए इन्हें संरेखित करने से दोनों ठीक से संरेखित हो जाएंगे।
    123 रोबोट में आर्ट रिंग कैसे जोड़ें

    आर्ट रिंग के उपयोग के बारे में अधिक जानकारी के लिए तथा अपने रोबोट को अनुकूलित करने के लिए इसका उपयोग कैसे किया जा सकता है, इसके उदाहरण देखने के लिए, 123 आर्ट रिंग VEX लाइब्रेरी का उपयोग करना लेख

  4. प्रस्तावप्रस्ताव उन समूहों को सकारात्मक सुदृढ़ीकरण प्रदान करें जो एक साथ मिलकर अच्छी तरह काम कर रहे हैं, और निर्देशों का पालन कर रहे हैं।

शिक्षक समस्या निवारण

सुविधा रणनीतियाँ

  • बारी-बारी से कार्य करें - प्रयोगशाला के दौरान, छात्रों को अपने समूहों में बारी-बारी से कार्य करना चाहिए। इसे सुगम बनाने के लिए सुझाव इस प्रकार हैं: 
    • एंगेज के दौरान, एक छात्र रोवर की सजावट बना सकता है, और दूसरा उसे आर्ट रिंग से जोड़ सकता है।
    • खेल के दौरान, VEXcode 123 में कौन प्रोजेक्ट बनाता है और कौन 123 रोबोट को मैदान पर रखता है और प्रोजेक्ट शुरू करता है, यह बारी-बारी से होता है। एक छात्र प्ले पार्ट 1 में टैबलेट या कंप्यूटर का उपयोग कर सकता है, और दूसरा छात्र प्ले पार्ट 2 में।
  • अन्य परियोजना का प्रयास करें - यदि छात्र तुरंत नमूना स्थान पर सफलतापूर्वक पहुंच जाते हैं, तो उन्हें किसी अन्य नमूना स्थान पर जाने का प्रयास करने के लिए प्रोत्साहित करें। आधार से नजदीक या दूर स्थित नमूना स्थान को चिह्नित करने के लिए व्हाइटबोर्ड मार्कर का उपयोग करें, तथा विद्यार्थियों को इस नए नमूना स्थान तक पहुंचने के लिए अपने प्रोजेक्ट के मापदंडों को समायोजित करने को कहें।
  • एक बारी का प्रयास करें - जो समूह जल्दी समाप्त कर लेते हैं, और उन्हें अतिरिक्त चुनौतियों की आवश्यकता होती है, उन्हें खेल भाग 1 में अपने प्रोजेक्ट के अंत में एक [बारी के लिए] ब्लॉक जोड़ने को कहें, और यह देखने के लिए परीक्षण करें कि 123 रोबोट क्या करेगा। उनसे प्रयोग करने को कहें, तथा यह सोचने को कहें कि यह ब्लॉक 123 फील्ड पर नमूने एकत्र करने में किस प्रकार उपयोगी हो सकता है।