Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

ഇടപെടുക

എൻഗേജ് വിഭാഗം സമാരംഭിക്കുക

ACTS എന്നത് അധ്യാപകൻ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ്, ASKS എന്നത് അധ്യാപകൻ എങ്ങനെ കാര്യങ്ങൾ സുഗമമാക്കും എന്നതാണ്.

പ്രവൃത്തികൾ ചോദിക്കുന്നു
  1. ബോർഡിൽ "ചൊവ്വ" എന്ന വാക്ക് എഴുതുക, വിദ്യാർത്ഥികൾ വിവരങ്ങൾ നൽകുമ്പോൾ അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.
  2. ശാസ്ത്രജ്ഞർ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ പങ്കിടാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ ക്ഷണിക്കുക.
  3. ചൊവ്വ റോവറുകളുടെ ആശയത്തിലേക്ക് വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കുക. പശ്ചാത്തല വിവരങ്ങൾനിന്നോ അല്ലെങ്കിൽ സഹായിക്കാൻ മറ്റ് ക്ലാസ് റൂം ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നോ ചിത്രങ്ങൾ കാണിക്കുക.
  4. വിദ്യാർത്ഥികൾ ലാബിൽ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളുമായി (ഡ്രൈവിംഗ്, സാധനങ്ങൾ ശേഖരിക്കൽ മുതലായവ) ബന്ധപ്പെട്ടതിനാൽ, ബോർഡിൽ അവരുടെ പ്രതികരണങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക.
  5. 123 റോബോട്ടുകളെ എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാമെന്ന് ചിന്തിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കുക, കണക്ഷൻ ഉണ്ടാക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് സഹായം ആവശ്യമുണ്ടെങ്കിൽ കോഡിംഗ്, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ പോലുള്ള കാര്യങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുക.
  6. പ്ലേ വിഭാഗത്തിൽ, VEXcode 123 ഉം 123 റോബോട്ടും പ്രവർത്തനത്തിൽ കാണുന്ന പ്രദർശന മേഖല വിദ്യാർത്ഥികളെ കാണിക്കുക.
  1. ചൊവ്വയെക്കുറിച്ച് നമുക്കറിയാവുന്ന ചില കാര്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
  2. നമുക്ക് അവയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ കഴിയത്തക്കവിധം ശാസ്ത്രജ്ഞർ അവ എങ്ങനെ കണ്ടുപിടിച്ചു എന്നാണ് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത്?
  3. എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കുക? ശാസ്ത്രജ്ഞർ ചൊവ്വയെക്കുറിച്ച് ഇപ്പോൾ പഠിക്കുന്നത് ഇവിടെ നിന്നാണ്, ഭൂമിയിൽ നിന്നാണ്. അവർ അത് എങ്ങനെ ചെയ്യുന്നുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  4. ശാസ്ത്രജ്ഞരെ സഹായിക്കാൻ ചൊവ്വ റോവറുകൾ എന്തെല്ലാം കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുമെന്നാണ് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത്?
  5. ചൊവ്വയെ ചുറ്റി സഞ്ചരിച്ച് ഇത്രയും കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ റോവറുകൾക്ക് എങ്ങനെ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? അവരെ ഓടിക്കാൻ ചൊവ്വയിൽ ബഹിരാകാശയാത്രികർ ആരും ഇല്ല, അപ്പോൾ അത് എങ്ങനെ സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
  6. നമ്മുടെ 123 റോബോട്ടുകളും ചൊവ്വയിലെ റോവറുകളാണെന്ന് നടിക്കും! യഥാർത്ഥ റോവറുകൾ ചെയ്യുന്നതുപോലെ സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതായി നടിക്കാൻ നമുക്ക് അവയെ എങ്ങനെ കോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?

ഇടപെടുക

  1. നിർദ്ദേശം വിദ്യാർത്ഥികളോട് പറയുക, ഇനി ക്ലാസ് മുറിയിലെ ആർട്ട് സപ്ലൈകളും 123 ആർട്ട് റിംഗും ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകളെ 123 റോബോട്ട് റോവറുകളാക്കി മാറ്റാൻ പോകുകയാണെന്ന്!
  2. വിതരണം ചെയ്യുകഓരോ ഗ്രൂപ്പിനും 123 റോബോട്ടുകളും 123 ആർട്ട് റിംഗുകളും വിതരണം ചെയ്യുക, കൂടാതെ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് ക്ലാസ് മുറിയിലെ ആർട്ട് സപ്ലൈകളിലേക്ക് പ്രവേശനം നൽകുക.
    • ഈ അലങ്കാര പ്രക്രിയ സുഗമമാക്കുന്നതിന്, വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് റോവറുകളുടെ മുൻകൂട്ടി പ്രിന്റ് ചെയ്തതോ മുറിച്ചതോ ആയ ചിത്രങ്ങൾ നൽകാവുന്നതാണ്, അവ ടേപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പൈപ്പ് ക്ലീനറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് 123 ആർട്ട് റിംഗിൽ നിറം നൽകാനും ഘടിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
    • 123 റോബോട്ടുകളെ എങ്ങനെ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് ആശയങ്ങൾ നൽകുന്നതിന്, പശ്ചാത്തല വിവരങ്ങൾലെ ചിത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ക്ലാസ് റൂം ഉറവിടങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ റോവറുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ അവരെ കാണിക്കുക.
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകസൗകര്യമൊരുക്കുക വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ 123 റോബോട്ടുകൾക്ക് അലങ്കാരം ചേർക്കാൻ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന് സൗകര്യമൊരുക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ 123 ആർട്ട് റിംഗ് 123 റോബോട്ടിലേക്ക് ചേർക്കുമ്പോൾ, 123 ഫീൽഡിലെ പരീക്ഷണ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ അത് ശരിയായി ഓറിയന്റുചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ വെളുത്ത അമ്പടയാളങ്ങൾ നിരന്നിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

    ആർട്ട് റിംഗിലും 123 റോബോട്ടിലും അമ്പടയാളങ്ങൾ റോബോട്ടിന്റെ മുകളിൽ ഘടിപ്പിക്കുമ്പോൾ അവ എങ്ങനെ നിരത്താമെന്ന് കാണിക്കുന്ന ഡയഗ്രം. 123 റോബോട്ടിന്റെ അതേ സ്ഥാനത്ത് ആർട്ട് റിങ്ങിന് ഒരു മുൻ അമ്പടയാളം ഉണ്ട്, അതിനാൽ ഇവ വിന്യസിക്കുന്നത് രണ്ടും ശരിയായി വിന്യസിക്കും.
    123 റോബോട്ട്
    -ൽ ആർട്ട് റിംഗ് എങ്ങനെ ചേർക്കാം

    ആർട്ട് റിംഗ് ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും നിങ്ങളുടെ റോബോട്ട് ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാൻ അത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതിന്റെ ഉദാഹരണങ്ങളെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾക്ക്, യൂസിംഗ് ദി 123 ആർട്ട് റിംഗ് VEX ലൈബ്രറി ലേഖനം കാണുക.

  4. ഓഫർഒരുമിച്ച് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുകയും നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് പോസിറ്റീവ് റൈൻഫോഴ്‌സ്‌മെന്റുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക.

അധ്യാപക പ്രശ്‌നപരിഹാരം

സൗകര്യ തന്ത്രങ്ങൾ

  • ഊഴങ്ങൾ എടുക്കുക - ലാബിലുടനീളം, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ ഗ്രൂപ്പുകളിൽ ഊഴമെടുക്കണം. ഇത് സുഗമമാക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു: 
    • എൻഗേജ് സമയത്ത്, ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് റോവർ അലങ്കാരം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും, മറ്റേയാൾക്ക് അത് ആർട്ട് റിംഗിൽ ഘടിപ്പിക്കാനും കഴിയും.
    • കളിക്കിടെ, VEXcode 123-ൽ ആരാണ് പ്രോജക്റ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നത്, ആരാണ് 123 റോബോട്ടിനെ ഫീൽഡിൽ സ്ഥാപിച്ച് പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നത് എന്നിവ മാറ്റുക. ഒരു വിദ്യാർത്ഥിക്ക് പ്ലേ പാർട്ട് 1-ലും മറ്റേയാൾക്ക് പ്ലേ പാർട്ട് 2-ലും ടാബ്‌ലെറ്റോ കമ്പ്യൂട്ടറോ ഉപയോഗിക്കാം.
  • മറ്റൊരു പ്രോജക്റ്റ് പരീക്ഷിക്കുക - വിദ്യാർത്ഥികൾ സാമ്പിൾ ലൊക്കേഷനിൽ ഉടൻ വിജയകരമായി എത്തിയാൽ, മറ്റൊരു സാമ്പിൾ ലൊക്കേഷനിലേക്ക് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ അവരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക. ഒരു വൈറ്റ്‌ബോർഡ് മാർക്കർ ഉപയോഗിച്ച് ബേസിൽ നിന്ന് അടുത്തോ അപ്പുറമോ ഉള്ള ഒരു സാമ്പിൾ ലൊക്കേഷൻ അടയാളപ്പെടുത്തുക, കൂടാതെ ഈ പുതിയ സാമ്പിൾ ലൊക്കേഷനിൽ എത്താൻ വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ പാരാമീറ്ററുകൾ ക്രമീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുക.
  • ഒരു ടേൺ പരീക്ഷിക്കുക - നേരത്തെ പൂർത്തിയാക്കുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക്, കൂടുതൽ വെല്ലുവിളികൾ ആവശ്യമുള്ളവർക്ക്, പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ അവരുടെ പ്രോജക്റ്റിന്റെ അവസാനം ഒരു [ടേൺ ഫോർ] ബ്ലോക്ക് ചേർത്ത് 123 റോബോട്ട് എന്തുചെയ്യുമെന്ന് പരീക്ഷിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. 123 ഫീൽഡിൽ സാമ്പിളുകൾ ശേഖരിക്കുന്നതിന് ഈ ബ്ലോക്ക് എങ്ങനെ ഉപയോഗപ്രദമാകുമെന്ന് പരീക്ഷിക്കാനും ചിന്തിക്കാനും അവരോട് ആവശ്യപ്പെടുക.