Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε την ενότητα Engage

Το ACTS είναι αυτό που θα κάνει ο εκπαιδευτικός και το ASKS είναι ο τρόπος με τον οποίο θα συντονίσει.

ΠΡΑΞΕΙΣ ΡΩΤΑΕΙ
  1. Γράψτε τη λέξη «Άρης» στον πίνακα και σημειώστε τις απαντήσεις των μαθητών καθώς προσφέρουν πληροφορίες.
  2. Προσκαλέστε τους μαθητές να μοιραστούν ιδέες σχετικά με τον τρόπο που εργάζονται οι επιστήμονες.
  3. Καθοδηγήστε τους μαθητές στην ιδέα των ρόβερ του Άρη. Δείξτε εικόνες από το Βασικές Πληροφορίεςή άλλους πόρους της τάξης για βοήθεια.
  4. Σημειώστε τις απαντήσεις των μαθητών στον πίνακα, καθώς σχετίζονται με το τι θα κάνουν οι μαθητές στο Εργαστήριο (οδήγηση, συλλογή πραγμάτων, κ.λπ.).
  5. Καθοδηγήστε τους μαθητές να σκεφτούν τον τρόπο με τον οποίο ελέγχουν τα 123 ρομπότ τους και προτείνετε πράγματα όπως ο προγραμματισμός και οι υπολογιστές, εάν χρειάζονται βοήθεια για να κάνουν τη σύνδεση.
  6. Δείξτε στους μαθητές την περιοχή επίδειξης όπου θα δουν τον κωδικό VEX 123 και το ρομπότ 123 σε δράση, κατά τη διάρκεια της ενότητας Παιχνίδι.
  1. Ποια είναι μερικά πράγματα που γνωρίζουμε για τον Άρη;
  2. Πώς νομίζετε ότι οι επιστήμονες κατάλαβαν αυτά τα πράγματα, ώστε να μπορέσουμε να μάθουμε γι' αυτά;
  3. Μάντεψε τι; Οι επιστήμονες μαθαίνουν για τον Άρη αυτή τη στιγμή, από εδώ, στη Γη. Πώς νομίζεις ότι το κάνουν αυτό;
  4. Τι είδους πράγματα πιστεύετε ότι κάνουν τα ρόβερ του Άρη για να βοηθήσουν τους επιστήμονες;
  5. Πώς νομίζετε ότι τα ρόβερ μπορούν να κινούνται γύρω από τον Άρη για να κάνουν αυτά τα πράγματα; Δεν υπάρχουν αστροναύτες στον Άρη για να τα οδηγήσουν, οπότε πώς νομίζετε ότι συμβαίνει αυτό;
  6. Θα προσποιηθούμε ότι τα 123 ρομπότ μας είναι ρόβερ στον Άρη! Πώς νομίζετε ότι θα μπορούσαμε να τους κωδικοποιήσουμε ώστε να προσποιούνται ότι συλλέγουν δείγματα όπως κάνουν τα πραγματικά ρόβερ;

Αρραβωνιάζω

  1. ΕντολήΕντολές μαθητών ότι τώρα θα χρησιμοποιήσουν τα είδη τέχνης της τάξης και τον Δακτύλιο Τέχνης 123 για να μετατρέψουν τα 123 Ρομπότ τους σε 123 Ρομπότ-ρόβερ!
  2. ΜοιράστεΜοιράστε 123 Ρομπότ και 123 Δαχτυλίδια Τέχνης σε κάθε ομάδα και δώστε στις ομάδες πρόσβαση στα είδη τέχνης της τάξης.
    • Για να διευκολύνετε αυτή τη διαδικασία διακόσμησης, ίσως θελήσετε να δώσετε στους μαθητές προεκτυπωμένες ή κομμένες εικόνες ή σχήματα ρόβερ που μπορούν να χρωματίσουν και να επικολλήσουν στον Δακτύλιο Τέχνης 123 χρησιμοποιώντας ταινία ή καθαριστικά σωλήνων.
    • Για να δώσετε στους μαθητές ιδέες για το πώς να προσαρμόσουν τα 123 ρομπότ τους, δείξτε τους εικόνες πραγματικών ρόβερ, χρησιμοποιώντας τις εικόνες στο Ιστορικόή τους δικούς σας πόρους της τάξης.
  3. ΔιευκόλυνσηΔιευκόλυνση μαθητών που συνεργάζονται για να προσθέσουν διακόσμηση στα 123 ρομπότ τους. Όταν οι μαθητές προσθέτουν τον Δαχτυλίδι Τέχνης 123 στο Ρομπότ 123, βεβαιωθείτε ότι τα λευκά βέλη ευθυγραμμίζονται έτσι ώστε να μπορούν να προσανατολιστούν σωστά κατά τη διάρκεια των δοκιμαστικών δοκιμών στο Πεδίο 123.

    Διάγραμμα για το πώς να ευθυγραμμίσετε τα βέλη στο Art Ring και το Ρομπότ 123 όταν το συνδέετε στην κορυφή του Ρομπότ. Το Art Ring έχει ένα μπροστινό βέλος στο ίδιο σημείο που έχει το Robot 123, οπότε η ευθυγράμμιση αυτών θα ευθυγραμμίσει και τα δύο σωστά.
    Πώς να προσθέσετε το Art Ring στο 123 Robot

    Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση του Art Ring και για να δείτε παραδείγματα για το πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την προσαρμογή του ρομπότ σας, ανατρέξτε στο άρθρο Χρήση του 123 Art Ring VEX Library.

  4. ΠροσφοράΠροσφορά θετική ενίσχυση σε ομάδες που συνεργάζονται καλά και ακολουθούν τις οδηγίες.

Αντιμετώπιση προβλημάτων εκπαιδευτικών

Στρατηγικές Διευκόλυνσης

  • Εναλλαγή - Καθ' όλη τη διάρκεια του Εργαστηρίου, οι μαθητές θα πρέπει να εναλλάσσονται στις ομάδες τους. Προτάσεις για τη διευκόλυνση αυτού περιλαμβάνουν: 
    • Κατά τη διάρκεια του Engage, ένας μαθητής μπορεί να δημιουργήσει τη διακόσμηση του rover και ο άλλος μπορεί να την προσαρτήσει στο Art Ring.
    • Κατά τη διάρκεια του Παιχνιδιού, εναλλάξτε ποιος κατασκευάζει το έργο στον κωδικό VEX 123 και ποιος τοποθετεί το Ρομπότ 123 στο Πεδίο και ξεκινά το έργο. Ένας μαθητής μπορεί να χρησιμοποιήσει το τάμπλετ ή τον υπολογιστή στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού και ο άλλος στο Μέρος 2 του Παιχνιδιού.
  • Δοκιμάστε ένα άλλο έργο - Εάν οι μαθητές φτάσουν με επιτυχία στην τοποθεσία του δείγματος αμέσως, ενθαρρύνετέ τους να προσπαθήσουν να πλοηγηθούν σε μια διαφορετική τοποθεσία δείγματος. Χρησιμοποιήστε έναν μαρκαδόρο σε λευκό πίνακα για να επισημάνετε μια τοποθεσία δείγματος που είναι πιο κοντά ή πιο μακριά από τη βάση και ζητήστε από τους μαθητές να προσαρμόσουν τις παραμέτρους του έργου τους για να φτάσουν σε αυτήν τη νέα τοποθεσία δείγματος.
  • Δοκιμάστε έναν Γύρο - Για ομάδες που τελειώνουν νωρίς και χρειάζονται πρόσθετες προκλήσεις, ζητήστε τους να προσθέσουν ένα μπλοκ [Γύρος για] στο τέλος του έργου τους στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού και δοκιμάστε το για να δείτε τι θα κάνει το Ρομπότ 123. Ζητήστε τους να πειραματιστούν και να σκεφτούν τρόπους με τους οποίους αυτό το μπλοκ θα μπορούσε να είναι χρήσιμο στη συλλογή δειγμάτων στο Πεδίο 123.