재생
1부 - 단계별
- 학생들에게이제 그룹의 다른 두 액션 코더 카드를 테스트하도록 지시한다. 그들은 "ACT SAD" 및 "ACT CRAZY" Coder 카드를 사용하여 "ACT HAPPY" 를 위해 함께 수행한 것과 동일한 예측, 테스트 및 관찰 단계를 따릅니다. 아래 애니메이션은 학생들이 "ACT SAD" 코더 카드를 테스트할 때 123 로봇이 수행하는 작업의 예입니다.
동영상 파일
아래 애니메이션은 학생들이 "ACT CRAZY" 코더 카드를 테스트할 때 123 로봇이 수행하는 작업의 예입니다.
동영상 파일 - 학생들을 위한 모델 모델 123 로봇을 깨우고 켜고 코더를 연결하는 방법.
- 123 로봇을 깨우려면 아래 애니메이션과 같이 시동음이 들릴 때까지 표면을 따라 바퀴를 밀어주세요. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. 123 로봇에 대한 자세한 내용은 VEX 123 로봇 VEX 라이브러리 사용 문서를 참조하십시오.
동영상 파일- 123 로봇과 코더를 연결하려면 아래 애니메이션과 같이 코더의 시작 및 중지 버튼과 123 로봇의 왼쪽 및 오른쪽 버튼을 최소 5초 동안 누르고 있으면 연결된 소리가 들리고 표시등이 제시간에 깜박입니다. 이 애니메이션의 사운드를 켭니다. Coder에 대한 자세한 내용은 Using the VEX 123 Coder VEX Library (VEX 123 Coder VEX 라이브러리 사용) 문서를 참조하십시오.
동영상 파일-
모든 그룹은 테스트 전에 123개의 로봇과 코더를 준비해야 합니다.
"ACT SAD" 및 "ACT CRAZY" Coder 카드 - "ACT SAD" 및 "ACT CRAZY" 코더 카드를 그룹에 배포합니다.
- 각 코더 카드를 사용할 때 123 로봇이 완료할 것으로 생각하는 2 ~ 3개의 동작에 대해 그룹별로 토론하고 작성하거나 그리도록 합니다.
- 'ACT SAD' 코더 카드의 경우, 학생들에게 어떻게 슬프거나 화가 났는지 물어보세요.
- "미친 듯이 행동하는" 코더 카드의 경우, 학생들에게 어리석은 느낌을 어떻게 보여 주는지 물어보십시오.
- 그룹이 예측을 내리면 액션 카드 중 하나를 코더에 삽입하고 "시작" 을 눌러 테스트할 수 있습니다. 아래 애니메이션은 학생들이 "ACT SAD" 코더 카드를 테스트할 때 123 로봇이 수행하는 작업의 예입니다.
동영상 파일- 123 로봇이 움직임을 멈췄을 때, 학생들은 자신의 예측을 123 로봇의 관찰된 행동과 비교하게 됩니다. 학생들은 자신의 예측과 실제 행동 사이에 차이점을 쓰거나 그릴 수 있다.
- 필요한 경우 프로젝트를 다시 시작하여 전체 행동 목록을 만듭니다.
- 학생들은 완료되면 목록을 작성할 수 있다.
- 그런 다음 학생들은 "ACT SAD" 코더 카드를 제거하고 "ACT CRAZY" 코더 카드로 교체한 다음 다시 예측하고 테스트하는 과정을 시작해야 합니다.
- 학생들이 조기에 테스트를 마치면 "ACT HAPPY" 코더 카드를 주고 이 과정을 반복하여 자신의 행동 목록을 작성하도록 요청한다. 세 개의 액션 코더 카드 간에 유사한 동작이 있습니까?
- 퍼실리테이트 코더 카드 두 장을 테스트하는 동안 학생들과 대화를 진행합니다.
- 123 로봇이 슬픈 행동을 했을 때 어떻게 행동했습니까?
- 슬플 때 행동하는 방식과 어떻게 비슷하거나 다른가요?
- 귀하의 예측은 123 로봇의 행동과 어떻게 비교됩니까?
- 학생들에게 한 번에 하나의 액션 카드를 테스트하도록 상기시킨다. 교실에 따라 그룹이 카드를 독립적으로 테스트하는 대신 한 번에 하나의 Coder 카드를 나눠주고 전체적으로 예측하도록 할 수 있습니다.
- 학생들에게 슬픈 행동을 하도록 123 로봇을 어떻게 코딩할지 물어본다. 관찰한 것과 다른 행동을 선택하시겠습니까? 그 이유는 무엇인가요?
중간 플레이 휴식 & 그룹 토론
모든 그룹이 "ACT SAD" 및 "ACT CRAZY" Coder 카드를 모두 테스트하자마자함께 모여 간단한 대화를 나눕니다.
- "ACT SAD" 및 "ACT CRAZY" 코더 카드를 테스트했을 때 그룹의 예측은 123 로봇의 행동과 어떻게 비교 되었습니까?
- 123 로봇이 연기할 수 있는 다른 감정은 무엇이라고 생각하십니까?
- 학생들은 플레이 파트 2에서 123 로봇에 대한 "감정 코드" 를 만들 것입니다. 학생들이 "감정" 이라는 단어에 익숙하지 않은 경우, 이 대화 중에 그 어휘 단어를 그들에게 소개하십시오.
파트 2 - 단계별
- 학생들에게123 로봇이 다른 감정이나 느낌을 표현할 수 있도록 자신만의 코드를 만들 것이라고 지시한다. 이 애니메이션은 학생들이 "Act Angry" 예제에서 123 로봇이 하는 일을 볼 수 있는 예제입니다.
동영상 파일
- 학생들을 위한 모델 모델 새로운 감정 코드를 만드는 방법. 그룹에 감정을 부여하거나 그룹이 직접 선택하도록 할 수 있습니다. 잠재적인 감정을 브레인스토밍하여 그룹을 배정하는 데 도움이 되도록 이 단원의 어휘를 사용하세요.
- 감정 코드 생성을 가장 잘 모델링하려면 ACT Angry 예제를 통해 수업을 진행할 수 있습니다.
- 학생들이 화가 났을 때 어떻게 행동하는지 또는 어떤 행동을 하는지 파악하도록 안내한다. 소리를 지르나요? 어떻게 움직일까요? 그들이 화를 내는 것과 연관된 색깔이 있는가? 그 이유는 무엇인가요? 이것은 대화이거나 칠판에 적힌 것일 수 있다. 학생들을 3가지 행동으로 제한한다.
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학생들의 피드백을 활용하여 해당 행동과 일치하는 코더 카드를 찾도록 돕는다. 예를 들어, 화를 내는 사람은 소리를 지르고 떠날 수 있습니다. 그래서 123 로봇은 경적을 울리고, 돌아서서 운전할 수 있습니다.
분노로 행동하는 코더 카드 -
123 로봇이 화를 낼 수 있도록 코더 카드를 프로젝트에 배치하는 방법을 학생들에게 모델링합니다. 그들은 순서대로 카드를 삽입해야 하며, 123 로봇이 동작을 완료하기를 원합니다.
행동 성난 감정 코드
- 각 그룹에 Coder 카드를 배포합니다. 학생들은 감정 코드를 만들기 위해 룩, 모션, 사운드 카드가 있어야 합니다. (배포할 특정 코더 카드는 환경 설정을 참조하십시오.)
- 학생들이 준비가 되면 그룹 활동을 시작하여 감정을 느낄 때 어떻게 행동하는지, 그리고 그러한 행동이 123 로봇의 행동으로 어떻게 변환될 수 있는지 정의하도록 합니다.
- 학생들에게 코더 카드를 책상 위에 놓아 프로젝트 계획을 세우도록 한다. 목표에 집중하고 프로젝트를 테스트할 시간을 가질 수 있도록 감정 코드를 Coder 카드 3장으로 제한하십시오.
- 계획을 작성한 후, 학생들은 자신의 감정 코드를 코더에 추가할 수 있습니다. 그런 다음 코더에서 "시작" 을 눌러 프로젝트를 테스트하고 필요에 따라 편집합니다.
- 일찍 끝내는 학생의 경우, 두 번째 감정을 주어 감정 코드를 만들거나 다른 방식으로 동일한 감정을 전달하기 위해 다른 코드를 만들도록 합니다.
- 감정 코드 생성을 가장 잘 모델링하려면 ACT Angry 예제를 통해 수업을 진행할 수 있습니다.
- 학생들의감정 코드를 만들고 테스트하는 동안 학생들과의 대화를 촉진한다.
- 코드를 시작할 때 123 로봇이 어떻게 작동하기를 원하는지 보여주십시오. 그룹이 123 로봇이 원하는 대로 행동하도록 하십시오.
- 프로젝트를 시작할 때 123 로봇은 어떤 행동을 먼저 할까요?
- 감정 코드를 만드는 데 사용하는 Coder 카드는 무엇인가요?
- 일행이 이 코더 카드를 사용한 이유는 무엇인가요? 이 감정이 느껴질 때 그 카드는 어떻게 행동하는가와 어떤 관련이 있는가?
- 학생들에게 코더에 있는 카드의 순서는 123 로봇이 해당 동작을 완료하는 순서임을 상기시킵니다. 123 로봇이 주행하기 전에 돌아서기를 원한다면, "돌아서기" 코더 카드는 "드라이브 2" 코더 카드 위에 있어야 합니다.
- 학생들에게 친구들의 기분을 어떻게 알 수 있는지 물어본다. 다른 사람이 슬프거나 행복할 때 알려주는 행동이 있나요? 화가 나거나 지루할 때 어떤 행동을 떠올리시나요?
선택 사항: 학생들은 실험실 2에서 생성된 감정 코드를 사용할 수 있습니다. 학생들에게 자신의 감정 코드를 작성하거나 그리게 하거나, 실험실 2를 완료할 때 참조할 수 있도록 프로젝트와 함께 각 그룹의 코더 사진을 찍게 한다.