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교사 포털

VEX 123 STEM Labs 구현

STEM Labs는 VEX 123에 대한 온라인 교사 매뉴얼로 설계되었습니다. 인쇄된 교사용 매뉴얼처럼, STEM Labs의 교사용 콘텐츠는 VEX 123으로 계획하고, 가르치고, 평가하는 데 필요한 모든 리소스, 자료 및 정보를 제공합니다. 실험실 이미지 슬라이드쇼는 이 자료의 학생 대면 동반자입니다. 교실에서 STEM Lab을 구현하는 방법에 대한 자세한 내용은 VEX 123 STEM Labs 구현 문서를 참조하십시오.

목표 및 기준

목표

학생이 신청합니다

  • 123 로봇의 동작을 사용하여 감정을 표현하는 프로젝트를 만드는 방법.

학생들은 다음을 의미하게 됩니다.

  • 자신의 감정과 타인의 감정이 어떻게 행동을 통해 전달되는지, 감정을 전달하기 위해 로봇 행동을 코딩할 수 있는지.
  • 자신의 감정과 다른 사람들의 감정을 파악하는 것이 다른 사람들과 소통하고 협력하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는가.

학생들은 다음 사항에 숙련될 것입니다.

  • 123 로봇을 깨우기 위해 밀어붙입니다. 
  • 코더를 123 로봇에 연결합니다.
  • Coder 카드를 사용하여 프로젝트를 계획합니다. 
  • 프로젝트에서 Coder 카드 시퀀싱.
  • Coder에서 Coder 카드 삽입 및 제거.
  • 감정을 표현하기 위한 프로젝트 만들기.

학생들은 알게 될 것입니다.

  • 감정은 종종 관찰할 수 있는 행동을 통해 전달됩니다.
  • 123 로봇의 행동을 통해 감정을 전달하는 프로젝트를 만드는 방법.

목표

목표

  1. 학생들은 123 로봇이 감정을 전달하는 프로젝트를 계획하고 테스트합니다.
  2. 학생들은 123 로봇의 행동이 식별된 감정을 보여주는 프로젝트를 만들어 감정을 전달합니다.

활동

  1. 플레이 파트 2에서 학생들은 자신의 감정 코드 프로젝트에 대한 계획을 세웁니다. 계획을 세우는 동안 123 로봇이 취하고 싶은 행동과 그 행동이 특정 감정을 전달하는 이유를 설명합니다.
  2. 참여 및 플레이 파트 1에서 학생들은 123 로봇의 행동이 "행복하게 행동하기", "슬프게 행동하기" 및 "미친 듯이 행동하기" 코더 카드로 어떻게 감정을 표현하는지 설명합니다. 플레이 섹션에서는 123 로봇이 식별된 감정을 연기하는 코딩 프로젝트를 만듭니다.

평가

  1. 학생들은 플레이 파트 2에서 프로젝트를 계획하고, 만들고, 테스트합니다. 그런 다음 플레이 파트 2와 공유 섹션에서 123 로봇의 행동이 선택한 감정에 어떻게 작용하는지 설명합니다.
  2. 미드 플레이 브레이크에서 학생들은 123 로봇의 행동이 "Act sad" 및 "Act crazy" 코더 카드로 슬프거나 어리석은 느낌을 전달하는 방법을 설명합니다. 플레이 파트 2와 공유 섹션에서 학생들은 123 로봇의 행동이 프로젝트에서 특정 감정을 전달하기 위해 어떻게 함께 작동하는지 설명합니다.

표준에 대한 연결