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캡스톤 챌린지

1단계: 브레인스토밍

브레인스토밍 예시

한 아이디어 목록이 두 번 공유되었습니다. 맨 위에는 1로 읽히는 번호가 매겨진 아이디어가 3개 있습니다. 컨트롤러의 위쪽 버튼을 눌러 4월 태그 제로로 전환한 다음 화물칸으로 이동하세요. 2. 화물을 모아서 올바른 구역에 6번 배달합니다. 3. 배달할 때 발로 차는 것과 화물을 놓는 것을 테스트합니다. 아래에는 하위 아이디어 목록을 가리키는 화살표가 있습니다. 아이디어는 동일하지만, 처음 두 아이디어에는 빨간색 X가 표시되어 있고, 마지막 아이디어에는 녹색 원이 표시되어 있습니다.

이 예에서는 세 가지 아이디어가 나열되어 있습니다. 첫 번째 아이디어는 너무 구체적이어서 삭제했습니다. 특정 버튼을 누르는 것과 그 버튼을 누른 후의 로봇 동작을 정확하게 정의하고 있기 때문입니다.

두 번째 아이디어는 너무 광범위해서 삭제했습니다. 이는 과제의 한 측면과 잠재적 전략에 초점을 맞추는 것이 아니라, 단순히 과제를 다시 언급하는 것입니다.

세 번째 아이디어는 테스트하고 구현할 수 있으므로 좋은 시작점입니다. 발로 차거나 물건을 놓는지를 테스트하는 것은 운전자 제어를 위한 팀의 더 큰 전략의 한 요소가 될 수 있습니다.

2단계: 계획

계획 예시

한 아이디어 목록이 두 번 공유되었습니다. 맨 위에는 1로 읽히는 번호가 매겨진 아이디어가 3개 있습니다. 컨트롤러의 위쪽 버튼을 눌러 4월 태그 제로로 전환한 다음 화물칸으로 이동하세요. 2. 화물을 모아서 올바른 구역에 6번 배달합니다. 3. 배달할 때 발로 차는 것과 화물을 놓는 것을 테스트합니다. 아래에는 하위 아이디어 목록을 가리키는 화살표가 있습니다. 아이디어는 동일하지만 처음 두 아이디어에는 빨간색 x가 표시되고 마지막 아이디어에는 녹색 원이 표시됩니다.

이 예제 작업 카드는 테스트 전에 전략을 문서화하는 몇 가지 방법을 보여주기 위해 작성되었습니다.

예시에서는 체크리스트와 페이지 하단의 설명서가 모두 강조되어 있습니다. 이는 이전 단계에서 탐구했던 아이디어가 어떻게 테스트되어 그룹이 드라이버 컨트롤 중에 얼마나 세게 걷어차거나 통을 놓을지에 대한 데이터 기반 결정을 내릴 수 있는지 보여줍니다.

3단계: 테스트

4단계: 경쟁하고 반성하세요


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