Skip to main content

ക്യാപ്‌സ്റ്റോൺ ചലഞ്ച്

ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ക്യാപ്‌സ്റ്റോൺ ചലഞ്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം മനസ്സിലായി, ചില പ്രാരംഭ തന്ത്ര ആശയങ്ങളും നിങ്ങൾക്കുണ്ട്, മത്സരിക്കാനുള്ള സമയമായി! ഈ വെല്ലുവിളിയിൽ, നിങ്ങളുടെ ടീം ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുകയും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ഏപ്രിൽ ടാഗ് ഐഡികൾക്കനുസരിച്ച് കാർഗോ ശേഖരിക്കുന്നതിനും തരംതിരിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു തന്ത്രം ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും നടപ്പിലാക്കുകയും വേണം, അത് സ്വയംഭരണമായും ഡ്രൈവർ കൺട്രോൾ ഉപയോഗിച്ചും ആയിരിക്കണം.

ക്യാപ്‌സ്റ്റോൺ ചലഞ്ചിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയാൻ താഴെയുള്ള വീഡിയോ കാണുക. ഈ വീഡിയോയിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും: 

  • വെല്ലുവിളിയുടെ നിയമങ്ങൾ.
  • വെല്ലുവിളി എങ്ങനെ സ്കോർ ചെയ്യാം.

 

വെല്ലുവിളി പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങളും നിങ്ങളുടെ ഗ്രൂപ്പും ഒരു മൾട്ടി-ഫേസ് പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കും, ഓരോ ഓട്ടത്തിനും വെവ്വേറെ പ്രവർത്തിക്കും - ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണവും ഓട്ടോണമസ്. റൺസ് വേർതിരിച്ച് സൂക്ഷിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ തന്ത്രത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ഡ്രൈവിംഗിലും കോഡിംഗിലുമുള്ള നിങ്ങളുടെ സമീപനങ്ങളിലെ സമാനതകളും വ്യത്യാസങ്ങളും തിരിച്ചറിയാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്യും.

ഘട്ടം 1: ബ്രെയിൻസ്റ്റോമിംഗ്

ബ്രെയിൻസ്റ്റോമിംഗ് ഉദാഹരണം

രണ്ടുതവണ പങ്കിട്ട ആശയങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടിക. മുകളിലായി 1 എന്ന് വായിക്കുന്ന മൂന്ന് അക്ക ആശയങ്ങളുണ്ട്. ഏപ്രിൽ ടാഗ് പൂജ്യത്തിലേക്ക് തിരിയാൻ കൺട്രോളറിലെ മുകളിലേക്കുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക, തുടർന്ന് കാർഗോയിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. 2 കാർഗോ ശേഖരിച്ച് ശരിയായ സോണിൽ 6 തവണ എത്തിക്കുക. ഡെലിവറി ചെയ്യുമ്പോൾ കാർഗോ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനെതിരെ 3 ടെസ്റ്റ് കിക്കിംഗ്. ആശയങ്ങളുടെ താഴെയുള്ള പട്ടികയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്ന ഒരു അമ്പടയാളം താഴെയുണ്ട്. ആശയങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ രണ്ട് ആശയങ്ങളിലൂടെ ഒരു ചുവന്ന x അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അവസാന ആശയത്തിന് ചുറ്റും ഒരു പച്ച വൃത്തം.

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, മൂന്ന് ആശയങ്ങൾ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. ഒരു പ്രത്യേക ബട്ടൺ അമർത്തലിനെയും ആ അമർത്തലിനെ തുടർന്നുള്ള കൃത്യമായ റോബോട്ട് സ്വഭാവങ്ങളെയും നിർവചിക്കുന്നതിനാൽ, ആദ്യ ആശയം വളരെ നിർദ്ദിഷ്ടമായതിനാൽ അത് വെട്ടിക്കളഞ്ഞു.

രണ്ടാമത്തെ ആശയം വളരെ വിശാലമായതിനാൽ അത് വെട്ടിക്കളഞ്ഞു. വെല്ലുവിളിയുടെ ഒരു വശത്തും സാധ്യതയുള്ള ഒരു തന്ത്രത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനുപകരം അത് വെല്ലുവിളിയെ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു.

മൂന്നാമത്തെ ആശയം ഒരു നല്ല തുടക്കമാണ്, കാരണം അത് പരീക്ഷിക്കാനും നടപ്പിലാക്കാനും കഴിയും. വസ്തുക്കൾ ചവിട്ടണോ സ്ഥാപിക്കണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നത് ഡ്രൈവർ നിയന്ത്രണത്തിനായുള്ള ടീമിന്റെ വലിയ തന്ത്രത്തിന്റെ ഒരു ഘടകമായി മാറിയേക്കാം.

ഘട്ടം 2: ആസൂത്രണം

ആസൂത്രണ ഉദാഹരണം

രണ്ടുതവണ പങ്കിട്ട ആശയങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടിക. മുകളിലായി 1 എന്ന് വായിക്കുന്ന മൂന്ന് അക്ക ആശയങ്ങളുണ്ട്. ഏപ്രിൽ ടാഗ് പൂജ്യത്തിലേക്ക് തിരിയാൻ കൺട്രോളറിലെ മുകളിലേക്കുള്ള ബട്ടൺ അമർത്തുക, തുടർന്ന് കാർഗോയിലേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുക. 2 കാർഗോ ശേഖരിച്ച് ശരിയായ സോണിൽ 6 തവണ എത്തിക്കുക. ഡെലിവറി ചെയ്യുമ്പോൾ കാർഗോ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനെതിരെ 3 ടെസ്റ്റ് കിക്കിംഗ്. ആശയങ്ങളുടെ താഴെയുള്ള പട്ടികയിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്ന ഒരു അമ്പടയാളം താഴെയുണ്ട്. ആശയങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്, പക്ഷേ ആദ്യത്തെ രണ്ട് ആശയങ്ങളിലൂടെ ഒരു ചുവന്ന x അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, അവസാന ആശയത്തിന് ചുറ്റും ഒരു പച്ച വൃത്തം.

പരീക്ഷണം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങളുടെ തന്ത്രം എങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്താമെന്ന് കാണിക്കുന്നതിനാണ് ഈ ഉദാഹരണ ടാസ്‌ക് കാർഡ് പൂരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നത്.

ഉദാഹരണത്തിൽ ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നത് പേജിന്റെ അടിയിലുള്ള ചെക്ക്‌ലിസ്റ്റും ഡോക്യുമെന്റേഷനുമാണ്. ഡ്രൈവർ കൺട്രോൾ സമയത്ത് ബാരലുകൾ എത്രത്തോളം ചവിട്ടണം അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥാപിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഡാറ്റ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തീരുമാനത്തിൽ ഗ്രൂപ്പിന് എത്തിച്ചേരാൻ കഴിയുന്ന തരത്തിൽ മുൻ ഘട്ടത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ആശയം എങ്ങനെ പരീക്ഷിക്കപ്പെടുമെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു.

ഘട്ടം 3: പരിശോധന

ഘട്ടം 4: മത്സരിക്കുക, പ്രതിഫലിപ്പിക്കുക


വെല്ലുവിളിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ അടുത്തത് > തിരഞ്ഞെടുക്കുക.