놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시각 그룹에 전투 보트 게임이 시작된다고 지시합니다.
- 학생들에게 각 그룹별로 한 라운드씩 빠르게 게임을 하면서 전투 보트 게임에 익숙해지도록 하겠다고 말합니다.
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학생들에게 서로에게 "팁과 요령"을 알려주어 모든 사람이 좌표 평면을 그리는 방법을 이해할 수 있도록 지시합니다.
배틀보트 게임을 플레이합니다.
- 모델학생들이 좌표 평면에 점을 표시하는 방법을 배우기 위해 이 라운드가 어떻게 연습되는지 보여주는 모델입니다.
- 각 조에 2분의 시간을 주고 3척의 보트를 전투 보트 조립체에 배치하세요.
- 상대방 보드에서 보트가 어디에 있는지 추측할 때 먼저 x축 숫자를 부르고, 그 다음에 y축 문자를 부르는 방법을 학생들에게 모델로 보여줍니다. 예를 들어, 2C.
- 학생들에게 블루 스탠드오프가 8번 실패하면 게임이 끝난다는 것을 상기시켜 주세요.
- 그룹이 일찍 끝나면, 학급이 대회에 나갈 준비가 될 때까지 연습 라운드를 한 번 더 할 수 있습니다.
- 학생들이 종이에 핀을 꽂아 히트, 미스, 보트를 만드는 방법을 보여주는 모델입니다.
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이 라운드에서는 점수나 승리가 없다는 점을 강조합니다.
종이에 핀 펀칭하기
- 촉진다음과 같은 질문을 통해 학생들이 수학적 연결뿐만 아니라 구체적인 연결에 대해서도 생각하도록 촉진합니다.
- 전투보트의 좌표 평면에서 X축과 Y축에 대해 무엇을 알 수 있나요?
- 마음을 사용하여 어디에 점을 찍을지 시각화할 수 있나요? 이것이 좌표 평면에서 좌표를 생성하는 데 어떻게 도움이 되나요?
- 좌표를 명명할 때 x축과 y축 중 어느 축이 먼저 오는가?
- 좌표를 이용해 숨겨진 배를 찾으려면 어떤 단계를 거치나요?
- 그룹 구성원들에게 보트를 찾는 데 도움이 되는 질문을 하는 이유는 무엇입니까? 좌표의 위치를 물어보시나요? 아니면 목표에 도달할 때까지 계속 확인하고 추측하시나요?
- 상기시키기첫 번째 라운드 동안 그룹 간에 서로 돕도록 상기시킵니다. 각 그룹은 경쟁보다는 협력하는 느낌을 키우기 위해 다른 그룹에 팁과 요령을 제공하기 위해 함께 노력해야 합니다.
- 질문학생들에게 좌표평면을 실제 생활에서 어떻게 사용할 수 있을지 생각해 보라고 합니다. 좌표평면의 용도는 무엇이라고 생각하시나요?
중간 휴식 & 그룹 토론
각 그룹 이 첫 번째 게임마치면, 대화를 나누기 위해 모이세요.
- 어떤 전략이 승리하는 데 도움이 되었나요? 좌표 평면의 중앙에 있는 위치를 선택하셨나요? 비행기의 한쪽 면부터 시작했나요?
- 귀하의 그룹은 어떤 어려움에 직면했나요? 지금 포인트를 놓고 경쟁하는 것이 그룹의 전략을 어떻게 바꿀까요? 대회가 시작되기 전에 어떤 질문이 남았나요?
2부 - 단계별 안내
- 지시각 그룹에 전투 보트 게임이 이제 경쟁이 되고 있다는 사실을 지시합니다!
배틀보트 게임 플레이 - 모델학생들에게 블루프린트 워크시트를 사용하여 각 그룹의 성공과 실패를 표로 표시하는 방법을 알려줍니다.
- 각 그룹에게 3척의 보트를 배치할 시간을 2분씩 주세요.
- 학생들에게 블루 스탠드오프가 8번 실패하면 게임이 끝난다는 것을 상기시켜 주세요.
- 동점일 경우 각 조는 자신의 명중률과 실패률을 계산하여 어느 조가 승리하는지 결정할 수 있습니다.
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각 그룹에게 X축을 먼저 말하고 Y축을 그 다음에 말하여 좌표의 올바른 순서를 사용하도록 상기시켜 주세요. 예를 들어, C1 대신 1C입니다. 그룹들은 서로의 좌표를 수정하여 좌표에 대해 배우는 데 도움을 주어야 합니다.
점수를 기록하기 위한 경기 기록지
- 촉진다음과 같은 질문을 통해 학생들이 수학적 연결뿐만 아니라 구체적인 연결에 대해서도 생각하도록 촉진합니다.
- 다른 팀에 좌표를 알려줄 때 어떤 순서로 점수를 외쳐야 합니까?
- 좌표 평면에서 점을 찾으려면 어떤 전략을 사용하나요? 먼저 확인해야 할 특정 좌표 집합이 있나요? 아니면 다른 그룹의 좌표 평면에서 점을 찾는 다른 전략이 있나요?
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어떤 지점을 찾는 것이 가장 어렵습니까? 좌표 평면에서 이 어려운 위치에 도달하려면 어떤 좌표를 말해야 합니까?
전투보트의 X축과 Y축
- 상기시키기그룹에게 그룹으로 함께 일하도록 상기시키고, 경쟁은 재미있지만 모든 사람이 게임을 즐길 때에만 가능하다는 것을 상기시킵니다. 게임을 마친 그룹이 다음 라운드를 진행할 수 있도록 시간을 주세요. 3라운드를 시작하는 그룹에는 새로운 시트를 제공하세요.
- 질문학생들에게 좌표 평면을 사용하여 게임 전략에 대해 생각해 보라고 요청합니다.
- 배틀보트 게임에서 여러분의 그룹의 전략은 어떻게 효과적이었나요?
- 좌표 평면에 점을 표시하는 동안 어떤 어려움이 있었나요?
- 좌표 평면에 점을 표시하는 동안 어떤 성공 사례나 전략을 배웠나요?