เล่น
ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน
- สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มทราบว่าเกม Battle Boats กำลังจะเริ่มต้นขึ้น
- แจ้งนักเรียนว่าเราจะเล่นเกม Battle Boats หนึ่งรอบอย่างรวดเร็วให้แต่ละกลุ่มทำความคุ้นเคยกับเกมดังกล่าว
-
สั่งให้นักเรียนแจก "คำแนะนำและเคล็ดลับ" แก่กันและกัน เพื่อให้ทุกคนเข้าใจวิธีการวางระนาบพิกัด
เล่นเกม Battle Boats
- แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้เรียนรู้ว่ารอบนี้เป็นอย่างไร เพื่อฝึกฝนการเรียนรู้การวางจุดบนระนาบพิกัด
- ให้เวลาแต่ละกลุ่ม 2 นาทีเพื่อวางเรือทั้ง 3 ลำของตนลงบนเรือ Battle Boats
- แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเรียกตัวเลขแกน x ก่อน จากนั้นจึงเรียกตัวอักษรแกน y เมื่อเดาว่าเรืออยู่ที่ตำแหน่งใดบนกระดานของฝ่ายตรงข้าม เช่น 2C.
- เตือนนักเรียนว่าหากพลาด Blue Standoff 8 ครั้ง เกมจะจบลง
- หากกลุ่มต่างๆ เสร็จก่อนเวลา พวกเขาสามารถฝึกซ้อมอีกรอบจนกว่าชั้นเรียนจะพร้อมเข้าสู่การแข่งขัน
- แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนเจาะรูกระดาษเพื่อเจาะให้โดน พลาด และกระแทก
-
เน้นย้ำว่าไม่มีแต้มหรือชัยชนะในรอบนี้
การเจาะหมุดผ่านกระดาษ
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ รวมถึงสิ่งที่จับต้องได้ด้วยคำถาม เช่น:
- คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับแกน X และ Y บนระนาบพิกัดของเรือรบ?
- คุณสามารถนึกภาพออกไหมว่าจะวางจุดต่างๆ ตรงไหนโดยใช้ความคิดของคุณ? สิ่งนี้ช่วยคุณสร้างพิกัดบนระนาบพิกัดได้อย่างไร
- แกนใดมาเป็นอันดับแรกเมื่อตั้งชื่อพิกัด แกน x หรือแกน y?
- คุณใช้ขั้นตอนใดในการค้นหาเรือที่ซ่อนอยู่โดยใช้พิกัด?
- ทำไมคุณถึงถามคำถามประเภทต่างๆ กับสมาชิกในกลุ่มเพื่อช่วยคุณค้นหาเรือ? สอบถามเรื่องที่ตั้งพิกัดหน่อยคะ? หรือคุณจะตรวจสอบและเดาจนกว่าจะเจอเป้าหมาย?
- เตือนเตือนกลุ่มต่างๆ ให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในรอบแรกนี้ กลุ่มต่างๆ ควรทำงานร่วมกันเพื่อเสนอคำแนะนำและเคล็ดลับต่างๆ ให้กับกลุ่มอื่น เพื่อส่งเสริมให้เกิดความรู้สึกในการทำงานร่วมกันมากกว่าการแข่งขัน
- ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าเราจะใช้ระนาบพิกัดในชีวิตจริงได้อย่างไร คุณคิดว่าระนาบพิกัดจะมีประโยชน์อะไร?
พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม
เมื่อแต่ละกลุ่ม เกมแรกเสร็จ ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ
- กลยุทธ์ใดที่ช่วยให้คุณชนะได้? คุณได้เลือกตำแหน่งตรงกลางระนาบพิกัดแล้วหรือยัง? คุณเริ่มต้นด้วยด้านเดียวของเครื่องบินใช่ไหม?
- กลุ่มของคุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง? การแข่งขันเพื่อคะแนนในตอนนี้จะเปลี่ยนกลยุทธ์ของกลุ่มของคุณอย่างไร? ก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น คุณยังคงมีคำถามอะไรอีกบ้าง?
ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน
- สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มทราบว่าเกม Battle Boats กำลังจะกลายเป็นการแข่งขันแล้ว!
เล่นเกม Battle Boats - แบบจำลองแบบจำลองกับนักเรียนถึงวิธีใช้แผ่นงานบลูพริ้นท์เพื่อทำเครื่องหมายคะแนนที่ตรงและพลาดของกลุ่มในตาราง
- ให้เวลาแต่ละกลุ่ม 2 นาทีเพื่อวางเรือ 3 ลำของตน
- เตือนนักเรียนว่าหากพลาด Blue Standoff 8 ครั้ง เกมจะจบลง
- หากเสมอกัน แต่ละกลุ่มสามารถรวมคะแนนที่ตีและพลาดได้ และดูว่ากลุ่มใดจะเป็นผู้ชนะ
-
เตือนแต่ละกลุ่มให้ใช้ลำดับพิกัดที่ถูกต้องโดยพูดแกน X ก่อนแล้วจึงพูดแกน Y เช่น 1C แทน C1 กลุ่มต่างๆ ควรแก้ไขซึ่งกันและกันเพื่อช่วยเรียนรู้เกี่ยวกับพิกัด
แผ่นบันทึกคะแนนการแข่งขัน
- อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ รวมถึงสิ่งที่จับต้องได้ด้วยคำถาม เช่น:
- เมื่อคุณมอบพิกัดให้ทีมอื่น ลำดับการเรียกจุดจะเป็นอย่างไร?
- คุณใช้กลยุทธ์ใดในการค้นหาจุดบนระนาบพิกัด? คุณมีชุดพิกัดเฉพาะที่คุณตรวจสอบก่อนหรือคุณมีกลยุทธ์อื่นในการค้นหาจุดบนระนาบพิกัดของกลุ่มอื่นหรือไม่
-
จุดไหนที่ค้นหาได้ยากที่สุด? คุณต้องบอกพิกัดอะไรเพื่อไปถึงตำแหน่งที่แน่นอนบนระนาบพิกัดนี้?
แกน X และแกน Y บนเรือรบ
- เตือนเตือนกลุ่มให้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม และการแข่งขันเป็นเรื่องสนุก แต่ก็เฉพาะในกรณีที่ทุกคนสนุกกับเกมเท่านั้น ให้กลุ่มที่เสร็จแล้วไปเข้ารอบต่อไป นำเสนอแผ่นงานใหม่สำหรับกลุ่มที่กำลังเริ่มรอบที่สาม
- ถามขอให้เด็กนักเรียนเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมของพวกเขาด้วยระนาบพิกัด:
- กลยุทธ์ของกลุ่มของคุณได้ผลอย่างไรกับเกม Battle Boats?
- คุณพบกับความท้าทายอะไรบ้างในการวางจุดบนระนาบพิกัด?
- คุณได้เรียนรู้ความสำเร็จหรือกลยุทธ์ใดบ้างในการวางจุดบนระนาบพิกัด?