Skip to main content
พอร์ทัลครู

เล่น

ส่วนที่ 1 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มทราบว่าเกม Battle Boats กำลังจะเริ่มต้นขึ้น
    • แจ้งนักเรียนว่าเราจะเล่นเกม Battle Boats หนึ่งรอบอย่างรวดเร็วให้แต่ละกลุ่มทำความคุ้นเคยกับเกมดังกล่าว
    • สั่งให้นักเรียนแจก "คำแนะนำและเคล็ดลับ" แก่กันและกัน เพื่อให้ทุกคนเข้าใจวิธีการวางระนาบพิกัด

      เรือรบสองลำวางอยู่ตรงข้ามกัน โดยหันหน้าออกจากกัน ซึ่งบ่งบอกถึงการเตรียมการสำหรับการเล่นเกมกับกลุ่มอื่น
      เล่นเกม Battle Boats

       

  2. แบบจำลองที่แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนได้เรียนรู้ว่ารอบนี้เป็นอย่างไร เพื่อฝึกฝนการเรียนรู้การวางจุดบนระนาบพิกัด
    • ให้เวลาแต่ละกลุ่ม 2 นาทีเพื่อวางเรือทั้ง 3 ลำของตนลงบนเรือ Battle Boats
    • แบบจำลองสำหรับนักเรียนในการเรียกตัวเลขแกน x ก่อน จากนั้นจึงเรียกตัวอักษรแกน y เมื่อเดาว่าเรืออยู่ที่ตำแหน่งใดบนกระดานของฝ่ายตรงข้าม เช่น 2C.
    • เตือนนักเรียนว่าหากพลาด Blue Standoff 8 ครั้ง เกมจะจบลง
    • หากกลุ่มต่างๆ เสร็จก่อนเวลา พวกเขาสามารถฝึกซ้อมอีกรอบจนกว่าชั้นเรียนจะพร้อมเข้าสู่การแข่งขัน
    • แบบจำลองสำหรับให้นักเรียนเจาะรูกระดาษเพื่อเจาะให้โดน พลาด และกระแทก
    • เน้นย้ำว่าไม่มีแต้มหรือชัยชนะในรอบนี้

      เรือรบสร้างขึ้นโดยมีด้านซ้ายที่ว่างเปล่าและมีลูกศรบอกวิธีกดหมุดผ่านกระดาษลงในรูที่ตำแหน่ง B4 ทางด้านขวามือเพื่อทำเครื่องหมายเดา
      การเจาะหมุดผ่านกระดาษ

       

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ รวมถึงสิ่งที่จับต้องได้ด้วยคำถาม เช่น:
    1. คุณสังเกตอะไรเกี่ยวกับแกน X และ Y บนระนาบพิกัดของเรือรบ?
    2. คุณสามารถนึกภาพออกไหมว่าจะวางจุดต่างๆ ตรงไหนโดยใช้ความคิดของคุณ? สิ่งนี้ช่วยคุณสร้างพิกัดบนระนาบพิกัดได้อย่างไร
    3. แกนใดมาเป็นอันดับแรกเมื่อตั้งชื่อพิกัด แกน x หรือแกน y?
    4. คุณใช้ขั้นตอนใดในการค้นหาเรือที่ซ่อนอยู่โดยใช้พิกัด?
    5. ทำไมคุณถึงถามคำถามประเภทต่างๆ กับสมาชิกในกลุ่มเพื่อช่วยคุณค้นหาเรือ? สอบถามเรื่องที่ตั้งพิกัดหน่อยคะ? หรือคุณจะตรวจสอบและเดาจนกว่าจะเจอเป้าหมาย?
  4. เตือนเตือนกลุ่มต่างๆ ให้ช่วยเหลือซึ่งกันและกันในรอบแรกนี้ กลุ่มต่างๆ ควรทำงานร่วมกันเพื่อเสนอคำแนะนำและเคล็ดลับต่างๆ ให้กับกลุ่มอื่น เพื่อส่งเสริมให้เกิดความรู้สึกในการทำงานร่วมกันมากกว่าการแข่งขัน
  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนคิดว่าเราจะใช้ระนาบพิกัดในชีวิตจริงได้อย่างไร คุณคิดว่าระนาบพิกัดจะมีประโยชน์อะไร?

พักเบรกกลางเกม & อภิปรายเป็นกลุ่ม

เมื่อแต่ละกลุ่ม เกมแรกเสร็จ ให้มารวมตัวกันเพื่อสนทนาสั้นๆ

  • กลยุทธ์ใดที่ช่วยให้คุณชนะได้? คุณได้เลือกตำแหน่งตรงกลางระนาบพิกัดแล้วหรือยัง? คุณเริ่มต้นด้วยด้านเดียวของเครื่องบินใช่ไหม?
  • กลุ่มของคุณเผชิญกับความท้าทายอะไรบ้าง? การแข่งขันเพื่อคะแนนในตอนนี้จะเปลี่ยนกลยุทธ์ของกลุ่มของคุณอย่างไร? ก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น คุณยังคงมีคำถามอะไรอีกบ้าง?

ตอนที่ 2 - ทีละขั้นตอน

  1. สั่งให้สั่งให้แต่ละกลุ่มทราบว่าเกม Battle Boats กำลังจะกลายเป็นการแข่งขันแล้ว!

    เรือรบสองลำวางอยู่ตรงข้ามกัน โดยหันหน้าออกจากกัน ซึ่งบ่งบอกถึงการเตรียมการสำหรับการเล่นเกมกับกลุ่มอื่น
    เล่นเกม Battle Boats

     

  2. แบบจำลองแบบจำลองกับนักเรียนถึงวิธีใช้แผ่นงานบลูพริ้นท์เพื่อทำเครื่องหมายคะแนนที่ตรงและพลาดของกลุ่มในตาราง
    • ให้เวลาแต่ละกลุ่ม 2 นาทีเพื่อวางเรือ 3 ลำของตน
    • เตือนนักเรียนว่าหากพลาด Blue Standoff 8 ครั้ง เกมจะจบลง
    • หากเสมอกัน แต่ละกลุ่มสามารถรวมคะแนนที่ตีและพลาดได้ และดูว่ากลุ่มใดจะเป็นผู้ชนะ
    • เตือนแต่ละกลุ่มให้ใช้ลำดับพิกัดที่ถูกต้องโดยพูดแกน X ก่อนแล้วจึงพูดแกน Y เช่น 1C แทน C1 กลุ่มต่างๆ ควรแก้ไขซึ่งกันและกันเพื่อช่วยเรียนรู้เกี่ยวกับพิกัด

      ตัวอย่างการตั้งค่าเวิร์กชีตบลูพริ้นท์เพื่อติดตามพิกัดในเกม กระดาษกราฟขนาดใหญ่แบ่งออกเป็นสองคอลัมน์เท่าๆ กัน โดยด้านซ้ายมีชื่อว่า Hits และด้านขวามีชื่อว่า Misses
      แผ่นบันทึกคะแนนการแข่งขัน

       

  3. อำนวยความสะดวกอำนวยความสะดวกให้ผู้เรียนคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยงทางคณิตศาสตร์ รวมถึงสิ่งที่จับต้องได้ด้วยคำถาม เช่น:
    1. เมื่อคุณมอบพิกัดให้ทีมอื่น ลำดับการเรียกจุดจะเป็นอย่างไร?
    2. คุณใช้กลยุทธ์ใดในการค้นหาจุดบนระนาบพิกัด? คุณมีชุดพิกัดเฉพาะที่คุณตรวจสอบก่อนหรือคุณมีกลยุทธ์อื่นในการค้นหาจุดบนระนาบพิกัดของกลุ่มอื่นหรือไม่
    3. จุดไหนที่ค้นหาได้ยากที่สุด? คุณต้องบอกพิกัดอะไรเพื่อไปถึงตำแหน่งที่แน่นอนบนระนาบพิกัดนี้?

      ด้านหน้าของการประกอบเรือรบ แสดงการเพิ่มคะแนนบนกระดาษบนตาราง โดยมีเรือที่เพิ่มด้วยชิ้นส่วน VEX GO ทางด้านซ้าย และหมุดที่ระบุการคาดเดาทางด้านขวา ตรงด้านบนมีลูกศรที่ชี้ไปทางขวาซึ่งมีป้ายกำกับว่าแกน X ทางด้านซ้ายมีลูกศรชี้ลงเรียกว่าแกน Y
      แกน X และแกน Y บนเรือรบ

       

  4. เตือนเตือนกลุ่มให้ทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม และการแข่งขันเป็นเรื่องสนุก แต่ก็เฉพาะในกรณีที่ทุกคนสนุกกับเกมเท่านั้น ให้กลุ่มที่เสร็จแล้วไปเข้ารอบต่อไป นำเสนอแผ่นงานใหม่สำหรับกลุ่มที่กำลังเริ่มรอบที่สาม
  5. ถามขอให้เด็กนักเรียนเริ่มคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์เกมของพวกเขาด้วยระนาบพิกัด:
    1. กลยุทธ์ของกลุ่มของคุณได้ผลอย่างไรกับเกม Battle Boats?
    2. คุณพบกับความท้าทายอะไรบ้างในการวางจุดบนระนาบพิกัด?
    3. คุณได้เรียนรู้ความสำเร็จหรือกลยุทธ์ใดบ้างในการวางจุดบนระนาบพิกัด?