Giocare
Parte 1 - Passo dopo passo
- IstruisciInforma ogni gruppo che il gioco Battle Boats sta per iniziare.
- Dite agli studenti che faremo una partita veloce per ogni gruppo per fargli prendere familiarità con il gioco Battle Boats.
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Chiedere agli studenti di scambiarsi "suggerimenti e trucchi" in modo che tutti capiscano come tracciare i piani cartesiani.
Giocare al gioco Battle Boats.
- ModelloModello per gli studenti che spiega come questo round serve per esercitarsi e imparare a tracciare punti su un piano cartesiano.
- Concedi a ogni gruppo 2 minuti per posizionare le proprie 3 imbarcazioni sul set Battle Boats.
- Fornite agli studenti un modello su come chiamare prima il numero sull'asse x e poi la lettera sull'asse y quando devono indovinare dove si trova una barca sulla scacchiera dell'avversario. Ad esempio, 2C.
- Ricordare agli studenti che dopo 8 errori nel Blue Standoff, la partita è finita.
- Se i gruppi terminano prima, possono fare un altro giro di pratica finché la classe non sarà pronta a passare alla competizione.
- Mostra agli studenti come perforare la carta con gli spilli per ottenere i punti a segno, quelli a vuoto e quelli a barca.
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Sottolinea che in questo round non ci sono punti o vittorie.
Perforare la carta con lo spillo
- FacilitareFacilitare il pensiero degli studenti sulle connessioni matematiche e su quelle tangibili con domande come:
- Cosa noti riguardo agli assi X e Y sul piano cartesiano della Battle Boat?
- Riesci a visualizzare mentalmente dove tracciare i punti? In che modo questo ti aiuta a creare coordinate su un piano cartesiano?
- Quale asse viene prima quando si nomina una coordinata: l'asse x o l'asse y?
- Quali passaggi segui per trovare la barca nascosta usando le coordinate?
- Che tipo di domande fai ai membri del tuo gruppo per aiutarti a trovare la barca? Chiedi la posizione delle coordinate? Oppure controlli e indovini finché non colpisci il bersaglio?
- RicordaRicorda ai gruppi di aiutarsi a vicenda durante questo primo round. I gruppi dovrebbero collaborare per condividere suggerimenti e trucchi con gli altri gruppi, in modo da promuovere un senso di collaborazione piuttosto che di competizione.
- ChiediChiedi agli studenti di pensare a come potremmo utilizzare i piani cartesiani nella nostra vita reale. Quali utilizzi potresti pensare per un piano cartesiano?
Pausa a metà gioco & Discussione di gruppo
Non appena ogni gruppo ha terminato la sua prima partita, si riuniscono per una breve conversazione.
- Quali strategie hanno funzionato per aiutarti a vincere? Hai scelto una posizione al centro del piano cartesiano? Hai iniziato con un lato dell'aereo?
- Quali sfide ha dovuto affrontare il vostro gruppo? In che modo la competizione per i punti cambierà la strategia del tuo gruppo? Quali sono le domande che ti restano prima dell'inizio della gara?
Parte 2 - Passo dopo passo
- IstruisciIstruisci ogni gruppo che il gioco Battle Boats sta diventando una competizione!
Giocare al gioco Battle Boats - ModelloMostra agli studenti come utilizzare il foglio di lavoro Blueprint per contrassegnare i successi e gli insuccessi dei gruppi in una tabella.
- Date a ogni gruppo 2 minuti per montare le proprie 3 barche.
- Ricordare agli studenti che dopo 8 errori nel Blue Standoff, la partita è finita.
- In caso di parità, ogni gruppo può contare i propri successi e fallimenti e stabilire quale gruppo è il vincitore.
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Ricordare a ciascun gruppo di usare l'ordine corretto delle coordinate, dicendo prima l'asse X e poi l'asse Y. Ad esempio, 1C invece di C1. I gruppi devono correggersi a vicenda per apprendere meglio le coordinate.
Foglio di partita per tenere il punteggio
- FacilitareFacilitare il pensiero degli studenti sulle connessioni matematiche e su quelle tangibili con domande come:
- In quale ordine si chiamano i punti quando si forniscono le coordinate all'altra squadra?
- Quali strategie utilizzi per individuare un punto sul piano cartesiano? Hai un set specifico di coordinate che controlli per primo oppure hai un'altra strategia per individuare i punti sul piano cartesiano dell'altro gruppo?
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Quali sono i punti più difficili da individuare? Quali coordinate devi indicare per raggiungere questo punto difficile sul piano cartesiano?
Asse X e asse Y sulla Battle Boat
- RicordaRicorda ai gruppi di lavorare insieme come un gruppo e che la competizione è divertente, ma solo se tutti si divertono a giocare. Consentire ai gruppi che hanno terminato di andare a un altro round. Offrire nuovi fogli ai gruppi che stanno iniziando il terzo turno.
- ChiediChiedi agli studenti di iniziare a pensare alla loro strategia di gioco con il piano cartesiano:
- Come ha funzionato la strategia del vostro gruppo per il gioco Battle Boats?
- Quali sfide hai incontrato nel tracciare i punti su un piano cartesiano?
- Quali successi o strategie hai imparato tracciando punti su un piano cartesiano?