관계를 맺다
Engage 섹션 시작
ACTS는 교사가 할 일이고, ASKS는 교사가 어떻게 진행할 것인가입니다.
| 행위 | 묻습니다 |
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학생들이 구축할 수 있도록 준비하기
Electromagnet에 대한 코드를 작성하고 테스트하기 전에 먼저 Code Base 2.0 - Eye + Electromagnet을 빌드해야 합니다!
구축 촉진
- 학생들에게그룹에 가입하도록 지시하고 로봇 역할 & 루틴 시트를 작성하도록 합니다. 학생들이 이 시트를 완성할 수 있도록 이미지 슬라이드쇼의 제안된 역할 책임 슬라이드를 가이드로 사용한다.
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빌드 지침을 각 그룹에 배포합니다 . 기자는 체크리스트에 있는 자료를 수집해야 합니다.
코드 베이스 2.0 - 눈 + 전자석 -
촉진하기 구축 프로세스를 촉진합니다 .
- 빌더와 저널리스트는 실험실 1 이미지 슬라이드쇼에 표시된 것과 같이 역할과 책임을 기반으로 구축을 시작해야 합니다.
- 필요한 경우 학생들이 건물이나 독서 지침을 작성하는 데 도움이 되도록 교실 주변을 순환한다. 모든 학생들이 건물 프로세스에 계속 참여하도록 건물이 어떻게 건설되고 있는지 질문하고, 교대로 진행하는 데 도움이 필요한 경우 학생들에게 역할 책임을 따르도록 상기시킨다.
- 그룹이 함께 구축할 때 제안을 제공하고 긍정적인 팀 구성 및 문제 해결 전략을 기록합니다.
교사 문제 해결
- 포트 확인 - 학생들에게 눈 센서와 전자석이 올바른 포트에 연결되어 있는지 확인하도록 상기시킵니다. 눈 센서가 뇌 전면의 청록색 포트에 연결되고 전자석이 포트 3에 연결됩니다.
- ‘낙하‘ 관련 도움말 - 전자석이 항상 즉시 디스크를 완전히 떨어뜨리지 않을 수 있습니다. 프로젝트에서 [Energize electromagnet] 블록이 올바르게 떨어지도록 설정되어 있는 한, 학생들은 Code Base가 베이스로 돌아올 때 필요한 경우 전자석에서 디스크를 제거할 수 있습니다.
퍼실리테이션 전략
- 학생들이 VEXcode GO에 액세스하는 방법을 생각해 보십시오. 학생들이 사용할 컴퓨터 또는 태블릿이 VEXcode GO에 액세스할 수 있는지 확인하십시오. VEXcode GO 설정에 대한 자세한 내용은 이 VEX 라이브러리 문서를 참조하십시오.
- 수업 전에 각 그룹에 필요한 자료를 수집한다. 이 랩의 경우 두 명의 학생으로 구성된 각 그룹은 GO 키트, 빌드 지침, VEXcode GO에 액세스하기 위한 컴퓨터 또는 태블릿 및 키트에서 Red Disk가 필요합니다. 또한 학생들은 테스트를 위해 필드에 액세스해야 합니다.
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아래 이미지에 표시된코드 베이스의 테스트 영역으로 사용할 필드를 미리 설정하세요. 학생들이 자신의 프로젝트를 테스트할 수 있는 충분한 공간을 확보할 수 있도록 이러한 내용을 교실 전체에 퍼뜨리도록 한다. 이 유닛의 모든 실험실은 동일한 필드 설정을 사용하므로 처음부터 끝까지 함께 둘 수 있습니다. 이 이미지에서는 플레이 파트 1을 위해 레드 디스크가 제자리에 있는 모습이 나와 있습니다. 학생들이 프로젝트를 테스트할 때 도움이 되도록 디스크와 코드 베이스의 시작 위치, 베이스 위치를 화이트보드 마커로 표시하는 것이 좋습니다.
필드 설정 - 정밀도가 아닌 개념에 집중하세요. 이 연구소의 목표는 프로젝트에서 전자석을 사용하는 개념에 초점을 맞추는 것입니다. 학생들이 코드 베이스를 약간 잘못 정렬했거나 디스크를 향해 운전할 때 디스크가 올바른 위치에 있지 않은 경우, 디스크를 약간 움직여 전자석에 의해 감지되는지 확인하는 것이 좋다는 것을 상기시킵니다.
- 필드의 격자선을 사용하여 정렬을 돕습니다.디스크와 전자석은 모두 필드의 교차하는 격자선에 맞춰 배치할 수 있으므로 학생들이 프로젝트를 테스트할 때 성공할 수 있도록 더 쉽게 준비할 수 있습니다.