Erbij betrekken
Start de Engage-sectie
ACTS is wat de leraar zal doen en ASKS is hoe de leraar zal faciliteren.
| HANDELINGEN | VRAAGT |
|---|---|
|
|
De leerlingen klaarmaken om te bouwen
Voordat we de elektromagneet kunnen programmeren en testen, moeten we eerst de Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet bouwen!
Faciliteer de bouw
- Instrueer studenten om zich bij hun groep aan te sluiten en laat ze het Robotics Roles & Routines-blad invullen. Gebruik de dia Voorgestelde rolverantwoordelijkheden in de diavoorstelling met afbeeldingen als leidraad voor studenten om dit blad in te vullen.
-
Distribueer
bouwinstructies naar elke groep. Journalisten moeten de materialen op de checklist verzamelen.
Code Base 2.0 - Oog + Elektromagneet -
FaciliterenFaciliteren
van het bouwproces.
- Bouwers en journalisten moeten beginnen met bouwen op basis van hun rollen en verantwoordelijkheden, zoals die getoond worden in de Lab 1 Image Slideshow.
- Circuleer door de kamer om studenten te helpen met bouw- of leesinstructies waar nodig. Stel vragen over hoe het gebouw wordt gebouwd om alle studenten betrokken te houden bij het bouwproces en herinner studenten eraan om hun rolverantwoordelijkheden te volgen als ze hulp nodig hebben om de beurt.
- Bied suggesties aan en noteer positieve strategieën voor teambuilding en probleemoplossing terwijl groepen samen bouwen.
Problemen van docenten oplossen
- Controleer uw poorten - Herinner studenten eraan om te controleren of ze de oogsensor en de elektromagneet op de juiste poort aansluiten. De oogsensor is aangesloten op de blauwgroene poort aan de voorkant van de hersenen en de elektromagneet wordt aangesloten op poort 3.
- Hulp bij de ‘drop’ - Soms kan de elektromagneet de schijf niet altijd meteen volledig laten vallen. Zolang het [Energize elektromagneet] blok is ingesteld om correct in hun projecten te vallen, kunnen studenten de schijf indien nodig van de elektromagneet halen, wanneer de codebasis terugkeert naar de basis.
Faciliterende strategieën
- Bedenk hoe uw leerlingen toegang krijgen tot VEXcode GO. Zorg ervoor dat de computers of tablets die studenten gebruiken toegang hebben tot VEXcode GO. Zie dit VEX-bibliotheekartikel voor meer informatie over het instellen van VEXcode GO.
- Verzamel de materialen die elke groep nodig heeft voor de les. Voor dit Lab heeft elke groep van twee studenten een GO Kit, bouwinstructies, een computer of tablet nodig om toegang te krijgen tot VEXcode GO en de rode schijf uit de Kit. Studenten hebben ook toegang nodig tot een veld om te testen.
-
Stel uw velden vooraf in,zoals weergegeven in de onderstaande afbeelding, zodat ze kunnen dienen als testgebied voor de codebasis. Zorg ervoor dat deze verspreid zijn over het klaslokaal, zodat studenten voldoende ruimte hebben om hun projecten te testen. Alle laboratoria in deze unit gebruiken dezelfde veldconfiguratie, zodat u ze van begin tot eind bij elkaar kunt laten. Op deze afbeelding is de rode schijf te zien op zijn plaats voor spelonderdeel 1. U kunt de startlocaties van de schijf en de codebasis, evenals de locatie van de basis, markeren met een whiteboardmarker. Zo helpt u leerlingen bij het voorbereiden en testen van hun projecten.
Veldinstelling - Focus op het concept, niet op de precisie. Het doel van dit Lab is om te focussen op het concept van het gebruik van de Elektromagneet in een project. Als studenten hun codebasis enigszins verkeerd uitlijnen, of als de schijf niet precies op de juiste plaats staat wanneer ze er naartoe rijden, herinner ze er dan aan dat het goed is om de schijf een beetje te verplaatsen om ervoor te zorgen dat deze door de elektromagneet wordt opgepikt.
- Gebruik de rasterlijnen op het veld om te helpen bij de uitlijning.De schijf en de elektromagneet kunnen beide worden uitgelijnd op elkaar kruisende rasterlijnen van het veld, zodat leerlingen hun projecten gemakkelijker kunnen voorbereiden op succes.