Participar
Lanzar la sección Engage
ACTÚA es lo que hará el docente y PREGUNTA es cómo facilitará el docente.
ACTÚA | PREGUNTAS |
---|---|
|
|
Preparar a los estudiantes para construir
Antes de que podamos codificar y probar el Electroimán, primero tenemos que construir el Code Base 2.0 - ¡Ojo + Electroimán!
Facilitar la construcción
- Indique a los estudiantes que se unan a su grupo y pídales que completen la hoja de & Rutinas de roles de robótica. Utilice la diapositiva Responsabilidades de roles sugeridas en la presentación de diapositivas de imágenes como una guía para que los estudiantes completen esta hoja.
-
DistribuyaDistribuya las instrucciones de
compilación a cada grupo. Los periodistas deben recopilar los materiales de la lista de verificación.
-
FacilitarFacilitar
el proceso de construcción.
- Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus roles y responsabilidades, como los que se muestran en la presentación de diapositivas de la imagen del laboratorio 1.
- Circular por la sala para ayudar a los estudiantes con las instrucciones de construcción o lectura cuando sea necesario. Haga preguntas sobre cómo se está construyendo la construcción para mantener a todos los estudiantes involucrados en el proceso de construcción, y recuerde a los estudiantes que sigan sus responsabilidades de rol si necesitan ayuda para turnarse.
- Ofrezca sugerencias y tome nota de las estrategias positivas de formación de equipos y resolución de problemas a medida que los grupos se construyen juntos.
Solución de problemas de los maestros
- Revise sus puertos : recuerde a los estudiantes que deben verificar para asegurarse de que están conectando el sensor ocular y el electroimán al puerto correcto. El sensor ocular está conectado al puerto verde azulado en la parte frontal del cerebro, y el electroimán se conecta al puerto 3.
- Ayuda con la "caída" : a veces es posible que el electroimán no siempre suelte completamente el disco de inmediato. Siempre que el bloque [Energizar electroimán] esté configurado para caer correctamente en sus proyectos, los estudiantes pueden quitar el Disco del Electroimán si es necesario, cuando el Código Base regrese a la base.
Estrategias de facilitación
- Piense en cómo sus estudiantes accederán a VEXcode GO. Asegúrese de que los ordenadores o tabletas que usarán los estudiantes tengan acceso a VEXcode GO. Para obtener más información sobre cómo configurar VEXcode GO, consulte este artículo de VEX Library.
- Reúna los materiales que cada grupo necesita antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo de dos estudiantes necesitará un kit GO, instrucciones de construcción, un ordenador o tableta para acceder a VEXcode GO y el disco rojo del kit. Los estudiantes también necesitarán acceso a un campo para las pruebas.
-
Configure sus campos con anticipación, como se muestra en la imagen a continuación, para que sirvan como área de prueba para la base de código. Haga que estos se extiendan por el aula para permitir que los estudiantes tengan un amplio espacio para probar sus proyectos. Todos los laboratorios de esta unidad utilizarán la misma configuración de campo, por lo que puede dejarlos juntos de principio a fin. En esta imagen, el Disco Rojo se muestra en su lugar para Reproducir Parte 1. Es posible que desee marcar las ubicaciones iniciales del disco y la base de código, así como la ubicación base con un marcador de borrado en seco para ayudar a los estudiantes cuando están configurando para probar sus proyectos.
- Céntrate en el concepto, no en la precisión. El objetivo de este laboratorio es centrarse en el concepto de utilizar el electroimán en un proyecto. Si los estudiantes desalinearon ligeramente su base de código, o el disco no está exactamente en el lugar correcto cuando conducen hacia él, recuérdeles que está bien mover el disco ligeramente para asegurarse de que el electroimán lo recoja.
- Utilice las líneas de cuadrícula en el campo para ayudar con la alineación. El disco y el electroimán se pueden alinear en líneas de cuadrícula intersecantes del campo, para que sea más fácil para los estudiantes prepararse para el éxito cuando prueben sus proyectos.