Comprometer
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ACTS es lo que el profesor hará y ASKS es cómo el profesor facilitará.
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Preparando a los estudiantes para construir
Antes de poder codificar y probar el electroimán, primero debemos construir la base de código 2.0: ¡Ojo + Electroimán!
Facilitar la construcción
- InstruyaInstruya a estudiantes para que se unan a su grupo y pídales que completen la hoja de rutinas de roles de robótica &. Utilice la diapositiva Responsabilidades del rol sugeridas en la presentación de imágenes como guía para que los estudiantes completen esta hoja.
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DistribuyaDistribuya
instrucciones de construcción a cada grupo. Los periodistas deben reunir los materiales de la lista de verificación.
Código Base 2.0 - Ojo + Electroimán -
FacilitarFacilitar
el proceso de construcción.
- Los constructores y periodistas deben comenzar a construir en función de sus roles y responsabilidades, como los que se muestran en la presentación de imágenes del Laboratorio 1.
- Circule por el salón para ayudar a los estudiantes a construir o leer instrucciones cuando sea necesario. Haga preguntas sobre cómo se está construyendo la construcción para mantener a todos los estudiantes involucrados en el proceso de construcción y recuérdeles que sigan sus responsabilidades de rol si necesitan ayuda para turnarse.
- OfrezcaOfrezca sugerencias y tome nota de las estrategias positivas de trabajo en equipo y resolución de problemas a medida que los grupos construyen juntos.

Solución de problemas para profesores
- Verifique sus puertos - Recuerde a los estudiantes que deben verificar que estén conectando el sensor ocular y el electroimán en el puerto correcto. El sensor ocular se conecta al puerto verde azulado en la parte frontal del cerebro y el electroimán se conecta al puerto 3.
- Ayuda con la 'caída' - A veces, es posible que el electroimán no siempre deje caer el disco por completo de inmediato. Siempre que el bloque [Energizar electroimán] esté configurado para caer correctamente en sus proyectos, los estudiantes pueden quitar el disco del electroimán si es necesario, cuando el código base regrese a la base.
Estrategias de facilitación
- Piense en cómo sus estudiantes accederán a VEXcode GO. Asegúrese de que las computadoras o tabletas que utilizarán los estudiantes tengan acceso a VEXcode GO. Para obtener más información sobre cómo configurar VEXcode GO, consulte este artículo de la biblioteca VEX.
- Reúna los materiales que necesita cada grupo antes de la clase. Para este laboratorio, cada grupo de dos estudiantes necesitará un kit GO, instrucciones de construcción, una computadora o tableta para acceder a VEXcode GO y el disco rojo del kit. Los estudiantes también necesitarán acceso a un campo para realizar las pruebas.
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Configure sus campos con anticipación, como se muestra en la imagen a continuación, para que sirvan como área de prueba para la base de código. Distribuya estos materiales por el aula para que los estudiantes tengan suficiente espacio para probar sus proyectos. Todos los laboratorios de esta unidad utilizarán la misma configuración de campo, por lo que puede dejarlos juntos de principio a fin. En esta imagen, el disco rojo se muestra en su lugar para la parte 1 del juego. Es posible que desee marcar las ubicaciones de inicio del disco y la base del código, así como la ubicación de la base con un marcador de borrado en seco para ayudar a los estudiantes cuando se preparan para probar sus proyectos.
Configuración de campo - Concéntrese en el concepto, no en la precisión. El objetivo de este laboratorio es centrarse en el concepto de utilizar el electroimán en un proyecto. Si los estudiantes desalinearon levemente su código base, o el disco no está exactamente en el lugar correcto cuando se dirigen hacia él, recuérdeles que está bien mover el disco levemente para asegurarse de que el electroimán lo recoja.
- Utilice las líneas de la cuadrícula en el campo para ayudar con la alineación. El disco y el electroimán se pueden alinear en líneas de la cuadrícula que se cruzan en el campo, para que a los estudiantes les resulte más fácil prepararse para el éxito cuando prueben sus proyectos.