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Les ACTES sont ce que l'enseignant fera et les DEMANDES sont la manière dont l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
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Préparer les élèves à la construction
Avant de pouvoir coder et tester l'électroaimant, nous devons d'abord créer la base de code 2.0 - Eye + Electromagnet !
Faciliter la construction
- InstruireDemandez à élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille des rôles de robotique & routines. Utilisez la diapositive « Rôles et responsabilités suggérés » dans le diaporama d’images comme guide pour permettre aux élèves de remplir cette feuille.
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DistribuezDistribuez
instructions de construction à chaque groupe. Les journalistes doivent rassembler les documents figurant sur la liste de contrôle.
Code Base 2.0 - Oeil + Électroaimant -
FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs et les journalistes devraient commencer à construire en fonction de leurs rôles et responsabilités, comme ceux présentés dans le diaporama d'images du laboratoire 1.
- Circulez dans la salle pour aider les élèves à construire ou à lire les instructions si nécessaire. Posez des questions sur la manière dont le bâtiment est construit afin de maintenir l'engagement de tous les élèves dans le processus de construction et rappelez-leur de respecter leurs responsabilités de rôle s'ils ont besoin d'aide pour prendre leur tour.
- OffreOffre suggestions et notez les stratégies positives de renforcement d'équipe et de résolution de problèmes à mesure que les groupes se construisent ensemble.

Dépannage pour les enseignants
- Vérifiez vos ports - Rappelez aux élèves de vérifier qu'ils connectent le capteur oculaire et l'électro-aimant au bon port. Le capteur oculaire est branché sur le port bleu sarcelle à l'avant du cerveau et l'électro-aimant est connecté au port 3.
- Aide pour la « chute » - Parfois, l'électro-aimant ne peut pas toujours laisser tomber complètement le disque immédiatement. Tant que le bloc [Énergiser l'électroaimant] est configuré pour tomber correctement dans leurs projets, les élèves peuvent retirer le disque de l'électroaimant si nécessaire, lorsque la base de code revient à la base.
Stratégies de facilitation
- Réfléchissez à la manière dont vos élèves accéderont à VEXcode GO. Assurez-vous que les ordinateurs ou tablettes que les étudiants utiliseront ont accès à VEXcode GO. Pour plus d'informations sur la configuration de VEXcode GO, consultez cet article de la bibliothèque VEX.
- Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un kit GO, d'instructions de construction, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder à VEXcode GO et du disque rouge du kit. Les étudiants auront également besoin d'accéder à un terrain pour les tests.
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Configurez vos champs à l'avance, comme indiqué dans l'image ci-dessous, pour servir de zone de test pour la base de code. Disposez-les dans la classe pour laisser aux élèves suffisamment d’espace pour tester leurs projets. Tous les laboratoires de cette unité utiliseront la même configuration sur le terrain, vous pouvez donc les laisser ensemble du début à la fin. Dans cette image, le disque rouge est montré en place pour la partie de jeu 1. Vous souhaiterez peut-être marquer les emplacements de départ du disque et de la base de code, ainsi que l'emplacement de la base avec un marqueur effaçable à sec pour aider les élèves lorsqu'ils se préparent à tester leurs projets.
Configuration du champ - Concentrez-vous sur le concept, pas sur la précision. L'objectif de ce laboratoire est de se concentrer sur le concept d'utilisation de l'électro-aimant dans un projet. Si les élèves ont légèrement mal aligné leur base de code ou si le disque n'est pas exactement au bon endroit lorsqu'ils se dirigent vers lui, rappelez-leur qu'il est acceptable de déplacer légèrement le disque pour s'assurer qu'il soit capté par l'électro-aimant.
- Utilisez les lignes de la grille sur le terrain pour faciliter l'alignement. Le disque et l'électroaimant peuvent tous deux être alignés sur les lignes de la grille qui se croisent du terrain, pour permettre aux élèves de se préparer plus facilement à réussir lorsqu'ils testent leurs projets.