Engager
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ACTES est ce que l'enseignant fera et DEMANDE comment l'enseignant facilitera.
ACTES | DEMANDE |
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Préparer les étudiants à construire
Avant de pouvoir coder et tester l'électro-aimant, nous devons d'abord construire l'électro-aimant Code Base 2.0 - Eye + !
Faciliter la construction
- Demandez aux élèves de rejoindre leur groupe et demandez-leur de remplir la feuille de & routines des rôles en robotique. Utilisez la diapositive des responsabilités de rôle suggérées dans le diaporama d'images comme guide pour que les élèves remplissent cette feuille.
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Distribuez les instructions de
construction à chaque groupe. Les journalistes doivent rassembler les documents sur la liste de contrôle.
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FaciliterFaciliter
le processus de construction.
- Les constructeurs et les journalistes doivent commencer à construire en fonction de leurs rôles et responsabilités, comme ceux présentés dans le diaporama d'images Lab 1.
- Circulez dans la salle pour aider les élèves à construire ou à lire des instructions si nécessaire. Posez des questions sur la façon dont la construction est construite pour garder tous les élèves engagés dans le processus de construction, et rappelez aux élèves de suivre leurs responsabilités de rôle s'ils ont besoin d'aide à tour de rôle.
- ProposerProposer des suggestions et noter des stratégies positives de renforcement de l'esprit d'équipe et de résolution de problèmes au fur et à mesure que les groupes
Dépannage de l'enseignant
- Vérifiez vos ports - Rappelez aux élèves de vérifier qu'ils connectent le capteur oculaire et l'électroaimant au port correct. Le capteur oculaire est branché sur le port bleu sarcelle à l'avant du cerveau, et l'électroaimant est connecté au port 3.
- Aide avec la « chute » - Parfois, l'électroaimant peut ne pas toujours déposer complètement le disque tout de suite. Tant que le bloc [Énergiser l'électroaimant] est configuré pour tomber correctement dans leurs projets, les étudiants peuvent retirer le disque de l'électroaimant si nécessaire, lorsque la base de code retourne à la base.
Stratégies d'animation
- Pensez à la façon dont vos élèves accéderont à VEXcode GO. Assurez-vous que les ordinateurs ou les tablettes que les élèves utiliseront ont accès à VEXcode GO. Pour plus d'informations sur la configuration de VEXcode GO, consultez cet article de la bibliothèque VEX.
- Rassemblez le matériel dont chaque groupe a besoin avant le cours. Pour ce laboratoire, chaque groupe de deux étudiants aura besoin d'un kit GO, d'instructions de construction, d'un ordinateur ou d'une tablette pour accéder à VEXcode GO et du disque rouge du kit. Les étudiants devront également avoir accès à un champ pour les tests.
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Configurez vos champs à l'avance, comme indiqué dans l'image ci-dessous, pour servir de zone de test pour la base de code. Faites-les répartir dans la salle de classe pour laisser aux élèves suffisamment d'espace pour tester leurs projets. Tous les laboratoires de cette unité utiliseront la même configuration de champ, vous pouvez donc les laisser ensemble du début à la fin. Dans cette image, le disque rouge est affiché en place pour la lecture de la partie 1. Vous pouvez marquer les emplacements de départ du disque et de la base de code, ainsi que l'emplacement de la base avec un marqueur d'effacement à sec pour aider les étudiants lors de la configuration pour tester leurs projets.
- Concentrez-vous sur le concept, pas sur la précision. L'objectif de ce laboratoire est de se concentrer sur le concept d'utilisation de l'électroaimant dans un projet. Si les élèves ont légèrement mal aligné leur base de code ou si le disque n'est pas exactement au bon endroit lorsqu'ils se dirigent vers lui, rappelez-leur qu'il est acceptable de déplacer légèrement le disque pour s'assurer qu'il est pris par l'électroaimant.
- Utilisez les lignes de grille sur le champ pour faciliter l'alignement. Le disque et l'électroaimant peuvent tous deux être alignés sur des lignes de grille croisées du champ, afin de faciliter la réussite des étudiants lorsqu'ils testent leurs projets.