Coinvolgere
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ATTI è ciò che l'insegnante farà e CHIEDE in che modo l'insegnante faciliterà.
ATTI | CHIEDE |
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Preparare gli studenti alla costruzione
Prima di poter codificare e testare l'elettromagnete, dobbiamo prima costruire il Code Base 2.0 - Occhio + elettromagnete!
Facilita la costruzione
- Istruisci Chiedi agli studenti di unirsi al loro gruppo e chiedi loro di completare la scheda & Routine dei ruoli robotici. Utilizza la diapositiva Responsabilità suggerite per il ruolo nella presentazione di immagini come guida per gli studenti per completare questo foglio.
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DistribuisciDistribuisci le istruzioni di
costruzione a ciascun gruppo. I giornalisti dovrebbero raccogliere i materiali sulla lista
di controllo.
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FacilitareFacilitare
il processo di costruzione.
- Costruttori e giornalisti dovrebbero iniziare a costruire in base ai loro ruoli e responsabilità, come quelli mostrati nella presentazione di immagini di Lab 1.
- Circolate per la stanza per aiutare gli studenti a costruire o leggere le istruzioni dove necessario. Fai domande su come viene costruita la costruzione per mantenere tutti gli studenti impegnati nel processo di costruzione e ricorda agli studenti di seguire le loro responsabilità di ruolo se hanno bisogno di aiuto a turno.
- Offri suggerimenti e annota strategie positive di team building e di problem solving mentre i gruppi si costruiscono insieme.
Risoluzione dei problemi degli insegnanti
- Controlla le tue porte - Ricorda agli studenti di verificare che stiano collegando il sensore oculare e l'elettromagnete alla porta corretta. Il sensore oculare è collegato alla porta verde acqua sulla parte anteriore del cervello e l'elettromagnete viene collegato alla porta 3.
- Aiuto con il "drop" - A volte l'elettromagnete potrebbe non far cadere completamente il disco subito. Finché il blocco [Energize electromagnet] è impostato per cadere correttamente nei loro progetti, gli studenti possono rimuovere il disco dall'elettromagnete, se necessario, quando la base di codice ritorna alla base.
Strategie di facilitazione
- Pensa a come i tuoi studenti accederanno a VEXcode GO. Assicurati che i computer o i tablet che gli studenti utilizzeranno abbiano accesso a VEXcode GO. Per ulteriori informazioni sulla configurazione di VEXcode GO, consulta questo articolo della VEX Library.
- Raccogli i materiali di cui ogni gruppo ha bisogno prima della lezione. Per questo laboratorio, ogni gruppo di due studenti avrà bisogno di un kit GO, istruzioni di costruzione, un computer o tablet per accedere a VEXcode GO e al disco rosso del kit. Gli studenti avranno anche bisogno di accedere a un campo per i test.
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Imposta i tuoi campi in anticipo, come mostrato nell'immagine qui sotto, per fungere da area di test per la base di codice. Distribuiscili in classe per consentire agli studenti un ampio spazio per testare i loro progetti. Tutti i laboratori in questa unità utilizzeranno la stessa configurazione sul campo, in modo da poterli lasciare insieme dall'inizio alla fine. In questa immagine, il disco rosso è mostrato in posizione per Play Part 1. Potresti voler contrassegnare le posizioni di partenza del Disco e della Base del Codice, nonché la posizione della Base con un marcatore di cancellazione a secco per aiutare gli studenti quando si preparano a testare i loro progetti.
- Concentrati sul concetto, non sulla precisione. L'obiettivo di questo laboratorio è concentrarsi sul concetto di utilizzo dell'elettromagnete in un progetto. Se gli studenti hanno leggermente disallineato la loro base di codice o il disco non è esattamente nel posto giusto quando guidano verso di esso, ricorda loro che va bene spostare leggermente il disco per assicurarsi che venga raccolto dall'elettromagnete.
- Utilizzare le linee della griglia sul campo per facilitare l'allineamento. Il disco e l'elettromagnete possono entrambi essere allineati su linee di griglia intersecanti del campo, per rendere più facile per gli studenti essere impostati per il successo quando testano i loro progetti.