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ACTS é o que o professor vai fazer e PERGUNTA é como é que o professor vai facilitar.
ATOS | PERGUNTA |
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Preparar os alunos para construir
Antes de podermos codificar e testar o Electroíman, precisamos primeiro de construir o Código Base 2.0 - Olho + Electroíman!
Facilite a construção
- InstruaInstrua alunos a juntarem-se ao grupo e peça-lhes que preencham a ficha Rotinas de Funções & da Robótica. Utilize o diapositivo Responsabilidades de função sugeridas na apresentação de diapositivos de imagens como guia para os alunos preencherem esta ficha.
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DistribuaDistribua
instruções de construção por cada grupo. Os jornalistas devem reunir os materiais da lista de verificação.
Código Base 2.0 - Olho + Electroíman -
FacilitarFacilitar
o processo de construção.
- Os construtores e os jornalistas devem começar a construir com base nas suas funções e responsabilidades, como as que são mostradas na apresentação de diapositivos de imagens do Laboratório 1.
- Circule pela sala para ajudar os alunos a construir ou a ler instruções quando necessário. Faça perguntas sobre como a construção está a ser construída para manter todos os alunos envolvidos no processo de construção e lembre os alunos de seguirem as suas responsabilidades de função se precisarem de ajuda para se revezarem.
- OfereçaOfereça sugestões e observe estratégias positivas de formação de equipas e de resolução de problemas à medida que os grupos constroem em conjunto.

Solução de problemas do professor
- Verifique as suas portas - Lembre os alunos de verificarem se estão a ligar o sensor ocular e o eletroíman à porta correta. O sensor ocular está ligado à porta azul-petróleo na parte da frente do cérebro e o eletroíman está ligado à porta 3.
- Ajuda com a 'queda' - Por vezes o Electroíman pode nem sempre deixar cair totalmente o Disco imediatamente. Desde que o bloco [Energizar eletroíman] esteja configurado para cair corretamente nos seus projetos, os alunos podem retirar o disco do eletroíman, se necessário, quando a base de código regressa à base.
Estratégias de Facilitação
- Pense na forma como os seus alunos irão aceder ao VEXcode GO. Certifique-se de que os computadores ou tablets que os alunos vão utilizar têm acesso ao VEXcode GO. Para mais informações sobre como configurar o VEXcode GO, consulte este artigo da Biblioteca VEX.
- Reúna os materiais que cada grupo necessita antes da aula. Para este Laboratório, cada grupo de dois alunos necessitará de um Kit GO, instruções de construção, um computador ou tablet para aceder ao VEXcode GO e ao Disco Vermelho do Kit. Os alunos também precisarão de acesso a um campo para testes.
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Configure os seus Campos com antecedência, como mostra a imagem abaixo, para servir de área de teste para a Base de Código. Espalhe-os pela sala de aula para permitir que os alunos tenham um amplo espaço para testar os seus projetos. Todos os Laboratórios desta Unidade utilizarão a mesma configuração de Campo, pelo que podem deixá-los juntos do início ao fim. Nesta imagem, o Disco Vermelho é mostrado no lugar para a Parte 1. Poderá querer marcar os locais iniciais do Disco e da Base de Código, bem como o local da Base com um marcador de apagar a seco para ajudar os alunos quando estes estiverem a preparar-se para testar os seus projetos.
Configuração do campo - Concentre-se no conceito, não na precisão. O objetivo deste Laboratório é focar o conceito de utilização do Eletroíman num projeto. Se os alunos desalinharem ligeiramente a sua base de código ou se o disco não estiver exatamente no lugar certo quando conduzem em direção a ele, lembre-os de que não há problema em mover o disco ligeiramente para garantir que é captado pelo eletroíman.
- Utilize as linhas de grelha no Campo para ajudar no alinhamento. O Disco e o Eletroíman podem ser alinhados em linhas de grelha que se cruzam no Campo, para facilitar a preparação dos alunos para o sucesso ao testarem os seus projetos.