놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시각 그룹에게 방 안에 "테스트 드라이브" 공간을 마련하도록 지시합니다. 시작선을 설정하고 측정 테이프를 테이블에 직선으로 평평하게 부착하여 거리를 측정합니다. 아래 애니메이션을 시청하면 슈퍼카가 측정 테이프 옆에 세워지기 전에 감겨지는 모습을 볼 수 있습니다.
측정 테이프를 사용하여 거리를 측정합니다 - 모델그룹 설정을 사용하여 테스트 시행을 완료하고 결과를 기록하는 방법을 모델링합니다.
- 학급 전체를 대상으로 '연습 시험'을 실시하고, 데이터 수집 시트의 샘플 행을 완성하세요.
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출발선에서 슈퍼카의 오렌지색 손잡이를 돌리면서 큰 소리로 숫자를 세어보세요.
VEX GO 슈퍼카 턴 - 그런 다음 놓아두고 정지했을 때 이동한 거리를 표시하세요.
- 학생들에게 각 항목(: 시행 번호, 회전 수, 이동)을 물어 샘플 데이터 행을 완성합니다.
- 계속 진행하기 전에 궁금한 점이 있는지 물어보세요.
- 촉진각 그룹이 슈퍼카를 최소 5회 시험해 보고, 기자들이 데이터 수집 시트에 데이터를 기록할 때마다 촉진합니다. 학생들은 차례로 자동차를 세우고 돌려야 합니다.
데이터 수집 시트
- 상기시키기팀에게 자동차를 감는 데 사용하는 회전 수를 실험해 보라고 상기시킵니다. 학생들은 총 최소 5번의 실험을 진행해야 합니다.
- 질문학생들에게 교실을 돌아다니면서 다음 시도에서 자동차가 얼마나 멀리 갈지 예측해 보라고 하고, 진행 상황과 성공적인 팀워크 전략을 기록합니다.
선택 사항: 학생들이 그 자리에서 질문에 답할 수 없는 경우, 질문을 적어서 기억하도록 하고, 중간 휴식 시간에 질문하도록 합니다.
중간 휴식 & 그룹 토론
각 그룹 이 최소 5번의 시도완료하면, 짧은 대화를 위해 모이세요.
- 여러분이 슈퍼카를 시승하는 동안 여러분의 그룹은 어떤 질문을 했나요?
- 각 그룹에서 5번의 실험 결과를 공유해 달라고 요청하세요.
- 각 그룹은 가장 길고 가장 짧은 달리기를 공유하고, 그 결과에 대한 이유를 설명해야 합니다.
- 당신의 차는 다른 차보다 더 멀리 달렸나요? 왜 그럴까? 아니면 왜 그렇지 않을까? 몇 번의 턴이 가장 적합하다고 생각하시나요?
2부 - 단계별 안내
- 지시 각 그룹에게 전체 학급이 참여하는 "시승 이벤트"를 위해 자신의 차를 중앙 공간으로 가져오라고 지시합니다. 공간이 허락한다면 그룹 시승 공간을 활용하거나, 방 중앙에 공간을 만드세요.
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모델 학생들이 예측 차트를 사용하는 방법과 "시승 이벤트"가 어떻게 진행되는지 설명하는 모델입니다. 칠판에 예측 차트를 만듭니다. 각 그룹에서 그룹 경주 전에 턴 수와 자동차가 얼마나 멀리 갈 것으로 예상하는지 발표하게 하세요. 예측 차트의 예로는 학생이 무슨 일이 일어날 것이라고 생각하는지와 실제로 무슨 일이 일어났는지 보여주는 표가 있습니다.
샘플 예측 차트 학생들에게 "시승 이벤트"를 준비하는 방법을 알려주는 모델입니다.
- 각 그룹은 "예선" 또는 라운드로 경쟁합니다.
- 각 "예선"에는 2~4개 그룹이 슈퍼카를 출품할 수 있습니다(자리에 따라 다름).
- 각 예선의 우승자는 최종 우승자가 발표될 때까지 다음 예선으로 진출합니다.
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선택 사항: 학급은 데이터 수집 시트를 사용하여 승자, 예측 및 결과를 추적하고, 칠판의 중앙 차트를 사용할 수 있습니다.

- 시승 를 진행합니다.
- 학생들에게 팀의 예측과 슈퍼카의 성능 사이의 관계를 평가해 보라고 합니다.
- 어느 팀이 가장 정확하게 예측할 수 있었나요?
- 상기시키기 그룹에게 이전에 수집한 데이터를 사용하여 슈퍼카가 얼마나 멀리 갈 수 있을지 예측하도록 상기시킵니다.
- 질문학생들에게 더 많은 히트를 시청하면서 예측이 어떻게 바뀌는지 질문하세요. 그들은 점점 더 정확해지고 있다고 생각하나요? 왜?