খেলা
পর্ব ১ - ধাপে ধাপে
- নির্দেশ দিনপ্রতিটি দলকে ঘরে একটি "টেস্ট ড্রাইভ" স্থান তৈরি করতে নির্দেশ দিন। একটি শুরুর রেখা যুক্ত করুন এবং দূরত্ব পরিমাপের জন্য একটি সরল, সমতল রেখায় পরিমাপ টেপটি টেবিলের সাথে সংযুক্ত করুন। নীচের অ্যানিমেশনটি দেখুন এবং দেখুন সুপার কারটি সম্পূর্ণরূপে সম্পন্ন হচ্ছে এবং তারপর পরিমাপ টেপের পাশে গাড়ি চালানোর জন্য সেট করা হচ্ছে।
দূরত্ব পরিমাপ করার জন্য একটি পরিমাপক টেপ ব্যবহার করুন - মডেলএকটি গ্রুপের সেটআপ ব্যবহার করে কীভাবে একটি পরীক্ষামূলক পরীক্ষা সম্পন্ন করতে হয় এবং ফলাফল রেকর্ড করতে হয় তার মডেল তৈরি করুন।
- ক্লাসের জন্য একটি 'অনুশীলন পরীক্ষা' চালান এবং ডেটা সংগ্রহ শিটের একটি নমুনা সারি পূরণ করুন।
-
শুরুর লাইনে সুপার কারের কমলা নবটি ঘুরিয়ে দিন, জোরে জোরে গুনতে থাকুন।
ভেক্স গো সুপার কার টার্ন - তারপর, এটিকে ছেড়ে দিন এবং বিশ্রামের সময় ভ্রমণ করা দূরত্ব চিহ্নিত করুন।
- প্রতিটি এন্ট্রির জন্য শিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করে একটি নমুনা ডেটা সারি পূরণ করুন (কোনটি পরীক্ষার সংখ্যা, কতগুলি বাঁক এবং ভ্রমণ করা দূরত্ব)।
- এগিয়ে যাওয়ার আগে কোন প্রশ্ন আছে কিনা জিজ্ঞাসা করুন।
- সহায়তা করুনপ্রতিটি দল সুপার কারের কমপক্ষে ৫টি ট্রায়াল সম্পন্ন করার সময় সহায়তা করুন, সাংবাদিকরা তথ্য সংগ্রহের শিটে তথ্য রেকর্ড করবেন। শিক্ষার্থীদের পালাক্রমে গাড়ি সেট করা এবং ঘুরানো উচিত।
তথ্য সংগ্রহের পত্রক
- মনে করিয়ে দিনদলগুলিকে গাড়ি ঘুরানোর জন্য কতগুলি বাঁক ব্যবহার করে তা পরীক্ষা করার জন্য মনে করিয়ে দিন। শিক্ষার্থীদের মোট কমপক্ষে ৫টি পরীক্ষা পরিচালনা করতে হবে।
- জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের বলুন যে তারা পরবর্তী পরীক্ষায় তাদের গাড়ি কতদূর যাবে, সেই বিষয়ে ভবিষ্যদ্বাণী করতে, যখন তুমি ঘরের চারপাশে ঘুরবে, অগ্রগতি এবং সফল দলগত কাজের কৌশলগুলি লক্ষ্য করবে।
ঐচ্ছিক: যদি শিক্ষার্থীরা এই মুহূর্তে কোন প্রশ্নের উত্তর দিতে না পারে, তাহলে তাদের প্রশ্নগুলি লিখে রাখতে উৎসাহিত করুন যাতে তারা সেগুলি ট্র্যাক করতে পারে এবং খেলার মধ্যবর্তী বিরতিতে জিজ্ঞাসা করতে পারে।
খেলার মাঝামাঝি বিরতি & গ্রুপ আলোচনা
প্রতিটি দল কমপক্ষে ৫টি পরীক্ষাসম্পন্ন করার সাথে সাথে, সংক্ষিপ্ত কথোপকথনের জন্য একত্রিত হও।
- তোমার সুপার কারটি পরীক্ষামূলকভাবে চালানোর সময় তোমার দলের কী কী প্রশ্ন ছিল?
- দলগুলিকে তাদের ৫টি পরীক্ষার ফলাফল ভাগ করে নিতে বলুন।
- দলগুলিকে তাদের দীর্ঘতম এবং সংক্ষিপ্ততম দৌড় ভাগ করে নেওয়া উচিত, এবং তারা সেই ফলাফলগুলিকে কী বলে।
- তোমার গাড়ি কি অন্যদের চেয়ে বেশি দূরে গিয়েছিল? কেন অথবা কেন নয়? তুমি কতগুলো পালা ব্যবহার করা ভালো বলে সিদ্ধান্ত নিয়েছ?
পার্ট ২ - ধাপে ধাপে
- নির্দেশ প্রতিটি দলকে তাদের গাড়ি পুরো ক্লাস "টেস্ট ড্রাইভ ইভেন্ট" এর জন্য একটি কেন্দ্রীয় স্থানে নিয়ে আসতে নির্দেশ দিন। যদি জায়গা থাকে তাহলে একটি গ্রুপের টেস্ট ড্রাইভ এরিয়া ব্যবহার করুন, অথবা ঘরে একটি কেন্দ্রীয় স্থান তৈরি করুন।
-
মডেল শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল কিভাবে একটি ভবিষ্যদ্বাণী চার্ট ব্যবহার করতে হয় এবং "টেস্ট ড্রাইভ ইভেন্ট" কিভাবে কাজ করবে। বোর্ডে একটি ভবিষ্যদ্বাণী চার্ট তৈরি করুন। গ্রুপ রেসের আগে প্রতিটি দলকে ঘোষণা করতে বলুন যে তারা কতগুলি বাঁক নেবে এবং গাড়িটি কতদূর যাবে তা তারা ভবিষ্যদ্বাণী করে। একটি ভবিষ্যদ্বাণী চার্টের উদাহরণ হতে পারে একটি টেবিল, যেখানে শিক্ষার্থী কী ঘটবে বলে মনে করে এবং আসলে কী ঘটেছিল তা দেখানো হয়েছে।
নমুনা ভবিষ্যদ্বাণী চার্ট "টেস্ট ড্রাইভ ইভেন্ট"-এর জন্য কীভাবে প্রস্তুতি নিতে হবে, শিক্ষার্থীদের জন্য মডেল তৈরি করুন।
- দলগুলি "হিটস" বা রাউন্ডে প্রতিযোগিতা করবে।
- প্রতিটি "তাপে" (স্থানের উপর নির্ভর করে) ২-৪টি দলের যেকোনো ব্যক্তি তাদের সুপার কারগুলিতে প্রবেশ করতে পারে।
- প্রতিটি হিটের বিজয়ীরা পরবর্তী হিটে চলে যায় যতক্ষণ না চূড়ান্ত বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।
-
ঐচ্ছিক: ক্লাসটি তাদের ডেটা সংগ্রহ শিট ব্যবহার করে বিজয়ীদের, ভবিষ্যদ্বাণী এবং ফলাফল ট্র্যাক করতে পারে, পাশাপাশি বোর্ডে একটি কেন্দ্রীয় চার্টও রাখতে পারে।

- সহায়তা করুন টেস্ট ড্রাইভ ইভেন্টটি সহায়তা করুন।
- শিক্ষার্থীদের দলের ভবিষ্যদ্বাণী এবং সুপার কারের পারফরম্যান্সের মধ্যে সম্পর্ক মূল্যায়ন করতে বলুন।
- কোন দলগুলো সবচেয়ে সঠিকভাবে ভবিষ্যদ্বাণী করতে পেরেছে?
- মনে করিয়ে দিন গ্রুপগুলিকে মনে করিয়ে দিন যে তারা পূর্বে সংগৃহীত তথ্য ব্যবহার করে তাদের সুপার কারগুলি কতদূর যাবে তা ভবিষ্যদ্বাণী করতে।
- জিজ্ঞাসাশিক্ষার্থীদের জিজ্ঞাসা করুন যে তারা আরও বেশি তাপ দেখার সাথে সাথে তাদের ভবিষ্যদ্বাণীগুলি কীভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে। তারা কি মনে করে যে তারা কমবেশি নির্ভুল হচ্ছে? কেন?