놀다
1부 - 단계별 설명
- 지시 학생들에게 레버의 균형을 맞추는 데 사용되는 힘의 양과 회전축의 위치를 조사할 것이라고 지시합니다.
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그들은 3개의 중심점에서 레버를 당겨서 데이터를 수집할 것입니다. 아래 애니메이션을 시청하여 레버가 세 개의 회전점에서 어떻게 움직이는지 확인하세요. 회전축 지점 1에서는 레버가 왼쪽에 부착되어 오른손 길이가 더 길어집니다. 피벗 지점 2에서는 레버가 중앙에 부착되어 좌우 손 길이가 같아집니다. 회전축 3에서는 레버가 오른쪽에 부착되어 왼손 길이가 더 길어집니다.
피벗 포인트가 세 포인트 모두로 조정됨
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모델 피벗 지점 (왼쪽, 오른쪽, 중간) 을 조정하기 위해 빔을 분리하는 방법을 모델링합니다. 또한 힘을 증가시키기 위해 더 많은 무게를 추가하기 위해 핀 및 기타 피스를 디스크에 부착하는 방법을 모델링합니다.

핀이 있는 디스크연결 - 퍼실리테이트 활동을 완료하는 동안 학생들과 토론을 진행합니다.
- 피벗 포인트를 변경하여 디스크가 균형을 이루도록 할 때 디스크에 어떤 부분을 추가해야 합니까? 각 그룹이 레버의 세 피벗 지점 (왼쪽, 오른쪽, 중간) 을 각각 조사하고 있는지 확인하십시오.
- 학생들에게 각 피벗 포인트 위치에서 레버를 그리도록 하고 그 과정에서 빌드에 대해 질문하도록 한다.
- 학생들에게 다음과 같이 질문하십시오. "피벗 포인트가 변경될 때 디스크의 힘이 어떻게 변합니까? 왜 매번 디스크가 균형을 이루지 않습니까? ”
- 학생들에게 '일' 은 완수하기 위한 노력이 필요한 과제임을 상기시킨다. 이 실험실에서는 레버가 물체를 움직이거나 들어 올릴 수 있을 때 작업이 수행됩니다.
- 그룹에게 레버를 제작하고 테스트하는 데 몇 번의 시도가 필요할 수 있음을 상기시키십시오. 시련과 노력은 그 과정의 일부입니다.
- 레버를 제작하고 테스트할 때 어떤 것이 효과적이었으며 어떤 실수를 했는지 물어보세요. 그것이 무엇을 가르쳐 주었는가?
- 어떻게 하면 레버를 개선할 수 있을까요?
- 체험을 어떻게 개선할 수 있을까요?
중간 플레이 휴식 & 그룹 토론
모든 그룹이 세 개의 피벗 지점에서 디스크를 관찰하고 조각을 추가하는 작업을 완료하자마자 함께모여 간단한 대화를 나눕니다.
- 그룹이 청사진 워크시트의 데이터와 그림을 다른 그룹과 공유하도록 합니다.
- 디스크의 균형을 맞추기 위해 최소한의 힘이 필요한 피벗 포인트는 무엇입니까?
- 디스크의 균형을 맞추기 위해 가장 많은 힘이 필요한 피벗 포인트는 무엇입니까?
- 귀하의 데이터는 다른 그룹과 어떻게 비교됩니까?
파트 2 - 단계별
- 지시각 그룹에게 1부 플레이에서 수집한 데이터를 사용하여 레버의 균형을 맞추는 데 가장 적합한 피벗 포인트를 선택하도록 지시합니다. 레버는 한쪽에 세 개의 디스크가 있고 반대쪽에 VEX GO 조각이 있습니다. 문제는 레버의 균형을 맞추기 위해 반대쪽에 최소량의 추가 VEX GO 피스를 사용하는 것입니다.

레버의 같은 측면에 있는 디스크3개 - 모델 모델은 핀을 사용하여 레버의 동일한 측면에 디스크 세 개를 함께 연결하는 방법과 레버를 누르는 방법에 대해 설명합니다.

핀이 있는 디스크연결 - 진행 각 그룹에게 청사진 워크시트 데이터를 사용하도록 요청하여 조사를 진행합니다. 이 데이터를 사용하여 피벗 포인트가 디스크를 들어 올리고 레버의 균형을 최소량의 추가 조각으로 조정할 위치를 결정합니다.
- 그룹에게 디스크를 들어 올리는 데 필요한 힘의 양을 줄임으로써 레버가 어떻게 작동하는지 실험하려고 시도하고 있음을 상기시키십시오.
- 학생들에게 시련과 관찰을 바탕으로 지렛대가 어떻게 업무를 더 쉽게 할 수 있는지에 대한 생각을 나눠달라고 한다. 레버에서 피벗 포인트의 각 측면에 있는 힘은 동일했습니까? 어떻게 알 수 있나요?