Sacensties
Tagad, kad esat uzzinājis par Over Under un praktizējis braukšanu uz Over Under Field, ir pienācis laiks sacensties braukšanas prasmju mačā!
Šī laika izmēģinājuma izaicinājuma mērķis ir vadīt savu robotu, lai iegūtu pēc iespējas vairāk punktu. Izmantojiet spēles rokasgrāmatu lai atbildētu uz visiem uzdotajiem jautājumiem, tostarp par robota sākuma atrašanās vietu vai to, kā iegūt cilšu bumbas uz lauka.
Kad esat pabeidzis braukšanas prasmju spēli, sazinieties ar savu skolotāju. Pārliecinieties, ka esat dokumentējis braukšanas prasmju spēles rezultātus savā inženierzinātņu piezīmju grāmatiņā.
Kas ir tālāk?
Šajā nodarbībā jūs uzzinājāt par Over Under un piedalījāties braukšanas prasmju mačā.
Nākamajā nodarbībā jūs to darīsit
- Uzziniet, kā kodēt Striker
- Sacentieties autonomajā kodēšanas prasmju spēlē!
Atlasiet < Atgriezties uz nodarbību , lai atgrieztos nodarbību pārskatā.
Atlasiet Nākamā nodarbība > , lai turpinātu 3. nodarbību un uzzinātu par Striker kodēšanu.