Skip to main content

Konkurować

Teraz, gdy nauczyłeś się już o Over Under i przećwiczyłeś jazdę na boisku Over Under, nadszedł czas, aby wziąć udział w meczu umiejętności prowadzenia pojazdów!

Celem tego wyzwania polegającego na próbie czasowej jest doprowadzenie robota do zdobycia jak największej liczby punktów. Skorzystaj z Podręcznika gry aby odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania, w tym na temat początkowej lokalizacji robota lub sposobu punktowania Triballi na boisku.

Widok z boku pola nad spodem

Po ukończeniu meczu umiejętności prowadzenia pojazdu skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki dopasowania umiejętności jazdy w swoim notatniku inżynierskim.

Co jest następne?

Podczas tej lekcji dowiedziałeś się o grze Over Under i wziąłeś udział w meczu umiejętności prowadzenia pojazdu. 

W następnej lekcji to zrobisz

  • Dowiedz się, jak kodować Striker
  • Rywalizuj w autonomicznym meczu umiejętności kodowania!

Napastnik z naładowanym Triballem wlotowym, przygotowujący się do meczu umiejętności kodowania


Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.

Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 3 i dowiedzieć się, jak kodować Striker.