Konkurować
Teraz, gdy nauczyłeś się już o Over Under i przećwiczyłeś jazdę na boisku Over Under, nadszedł czas, aby wziąć udział w meczu umiejętności prowadzenia pojazdów!
Celem tego wyzwania polegającego na próbie czasowej jest doprowadzenie robota do zdobycia jak największej liczby punktów. Skorzystaj z Podręcznika gry aby odpowiedzieć na wszelkie pojawiające się pytania, w tym na temat początkowej lokalizacji robota lub sposobu punktowania Triballi na boisku.
Po ukończeniu meczu umiejętności prowadzenia pojazdu skontaktuj się ze swoim nauczycielem. Upewnij się, że udokumentowałeś wyniki dopasowania umiejętności jazdy w swoim notatniku inżynierskim.
Co jest następne?
Podczas tej lekcji dowiedziałeś się o grze Over Under i wziąłeś udział w meczu umiejętności prowadzenia pojazdu.
W następnej lekcji to zrobisz
- Dowiedz się, jak kodować Striker
- Rywalizuj w autonomicznym meczu umiejętności kodowania!
Wybierz < Wróć do lekcji , aby wrócić do przeglądu lekcji.
Wybierz Następna lekcja > , aby przejść do lekcji 3 i dowiedzieć się, jak kodować Striker.