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Wetteifern

Nachdem Sie nun etwas über Over Under gelernt und das Fahren auf dem Over Under-Feld geübt haben, ist es Zeit, an einem Fahrgeschicklichkeitswettbewerb teilzunehmen!

Das Ziel dieser zeitgesteuerten Herausforderung besteht darin, mit Ihrem Roboter so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Beantworten Sie alle auftretenden Fragen mithilfe des Spielhandbuchs , beispielsweise zum Startort des Roboters oder zur Punktevergabe für die Triballs auf dem Spielfeld.

Über-Unter-Feldseitenansicht

Wenn Sie einen Fahrfertigkeitstest abgeschlossen haben, melden Sie sich bei Ihrem Lehrer. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ergebnisse des Fahrkönnenstests in Ihrem technischen Notizbuch dokumentiert haben.

Was kommt als nächstes?

In dieser Lektion haben Sie etwas über Over Under gelernt und an einem Fahrgeschicklichkeitswettbewerb teilgenommen. 

In der nächsten Lektion werden Sie es tun

  • Erfahren Sie, wie Sie Striker codieren
  • Nehmen Sie an einem Wettkampf der Fähigkeiten zum autonomen Programmieren teil!

Striker mit einer Triball-Vorspannung im Einlass bereitet sich auf ein Coding Skills Match vor


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