Skip to main content

Rekabet etmek

Artık Over Under'ı öğrendiğinize ve Over Under Field'da sürüş pratiği yaptığınıza göre, Sürüş Becerileri Maçında yarışmanın zamanı geldi!

Bu süreli deneme mücadelesinin amacı, robotunuzu mümkün olduğu kadar çok puan almaya yönlendirmektir. Robotun başlangıç ​​konumu veya Sahadaki Triball'ların nasıl puanlanacağı da dahil olmak üzere ortaya çıkan tüm soruları yanıtlamak için Oyun Kılavuzunu kullanın.

Üstten Alttan alan görünümü

Sürüş Becerileri Maçını tamamladıktan sonra öğretmeninizle görüşün. Sürüş Becerileri Eşleştirmesinin sonuçlarını mühendislik defterinize belgelediğinizden emin olun.

Sırada ne var?

Bu Derste Over Under'ı öğrendiniz ve Sürüş Becerileri Maçına katıldınız. 

Bir sonraki Derste,

  • Striker'ı nasıl kodlayacağınızı öğrenin
  • Otonom Kodlama Becerileri Maçında Yarışın!

Girişte Triball ön yüklemesi bulunan forvet, Kodlama Becerileri Maçına hazırlanıyor


Derse Genel Bakış'a geri dönmek için < Dersler Dön'ü seçin.

Ders 3'e devam etmek ve Striker'ı kodlamayı öğrenmek için Sonraki Ders > seçin.