Konkuruoti
Dabar, kai sužinojote apie „Over Under“ ir išmokote vairavimą „Over Under“ lauke, laikas varžytis vairavimo įgūdžių rungtyje!
Šio laiko išbandymo iššūkio tikslas yra priversti savo robotą surinkti kuo daugiau taškų. Naudokite žaidimo vadovą kad atsakytumėte į visus iškilusius klausimus, įskaitant roboto pradžios vietą arba kaip įmušti Triballs ant lauko.
Baigę vairavimo įgūdžių atitiktį, susisiekite su mokytoju. Įsitikinkite, kad į savo inžinerijos bloknotą įrašėte vairavimo įgūdžių rungtynių rezultatus.
Kas toliau?
Šioje pamokoje sužinojote apie Over Under ir dalyvavote vairavimo įgūdžių rungtyje.
Kitoje pamokoje tai padarysite
- Sužinokite, kaip koduoti Striker
- Konkuruokite autonominio kodavimo įgūdžių rungtyje!
Pasirinkite < Grįžti į pamokas, kad grįžtumėte į pamokos apžvalgą.
Pasirinkite Kita pamoka > kad pereitumėte prie 3 pamokos ir sužinokite apie Striker kodavimą.