Competir
Ahora que has aprendido sobre Over Under y has practicado la conducción en el campo Over Under, ¡es hora de competir en una competencia de habilidades de conducción!
El objetivo de este desafío de prueba cronometrada es hacer que tu robot consiga tantos puntos como sea posible. Utilice el Manual de juego para responder cualquier pregunta que surja, incluida la ubicación inicial del robot o cómo puntuar los Triballs en el campo.
Una vez que hayas completado un partido de habilidades de conducción, consulta con tu profesor. Asegúrese de haber documentado los resultados del Driving Skills Match en su cuaderno de ingeniería.
¿Lo que sigue?
En esta lección, aprendió sobre Over Under y participó en un partido de habilidades de conducción.
En la próxima lección, podrás
- Aprende a codificar Striker
- ¡Compite en una partida autónoma de habilidades de codificación!
Seleccione < Volver a las Lecciones para volver a la descripción general de la lección.
Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 3 y aprender a codificar Striker.