Competir
Agora que você aprendeu sobre Over Under e praticou direção no campo Over Under, é hora de competir em uma partida de habilidades de direção!
O objetivo deste desafio de teste cronometrado é levar seu robô a marcar tantos pontos quanto possível. Use o Manual do Jogo para responder a quaisquer dúvidas que surgirem, incluindo a localização inicial do robô ou como pontuar as Triballs no Campo.
Depois de concluir uma partida de habilidades de direção, fale com seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados da correspondência de habilidades de direção em seu caderno de engenharia.
O que vem a seguir?
Nesta lição, você aprendeu sobre Over Under e participou de uma partida de habilidades de condução.
Na próxima lição, você
- Aprenda a codificar o Striker
- Competir em uma partida autônoma de habilidades de codificação!
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