Συναγωνίζομαι
Τώρα που μάθατε για το Over Under και εξασκηθήκατε στην οδήγηση στο Over Under Field, ήρθε η ώρα να αγωνιστείτε σε έναν Αγώνα Οδικών Δεξιοτήτων!
Ο στόχος αυτής της δοκιμαστικής δοκιμασίας με χρονομέτρηση είναι να οδηγήσετε το ρομπότ σας ώστε να σκοράρει όσο το δυνατόν περισσότερους πόντους. Χρησιμοποιήστε το Εγχειρίδιο Παιχνιδιού για να απαντήσετε σε τυχόν ερωτήσεις που προκύπτουν, συμπεριλαμβανομένης της θέσης εκκίνησης του ρομπότ ή του τρόπου με τον οποίο θα βαθμολογήσετε τις Triballs στο γήπεδο.

Μόλις ολοκληρώσετε έναν Αγώνα Δεξιοτήτων Οδήγησης, επικοινωνήστε με τον δάσκαλό σας. Βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τα αποτελέσματα του Driving Skills Match στο σημειωματάριο μηχανικής σας.
Τι είναι το επόμενο βήμα;
Σε αυτό το μάθημα, μάθατε για το Over Under και συμμετείχατε σε έναν αγώνα οδηγικών δεξιοτήτων.
Στο επόμενο μάθημα, θα
- Μάθετε πώς να γράφετε κώδικα για το Striker
- Διαγωνιστείτε σε έναν αγώνα δεξιοτήτων αυτόνομου προγραμματισμού!

Επιλέξτε< Επιστροφή στα Μαθήματαγια να επιστρέψετε στην Επισκόπηση Μαθήματος.
ΕπιλέξτεΕπόμενο Μάθημα >για να συνεχίσετε στο Μάθημα 3 και να μάθετε για τον προγραμματισμό του Striker.