Concurreren
Nu je Over Under hebt geleerd en hebt geoefend met autorijden op het Over Under-veld, is het tijd om deel te nemen aan een rijvaardigheidswedstrijd!
Het doel van deze getimede proefuitdaging is om je robot zo veel mogelijk punten te laten scoren. Gebruik de Spelhandleiding om eventuele vragen te beantwoorden, inclusief de startlocatie van de robot of hoe je de Triballs op het veld scoort.
Zodra je een rijvaardigheidsmatch hebt voltooid, neem je contact op met je leraar. Zorg ervoor dat u de resultaten van de Driving Skills Match in uw technische notitieboek heeft gedocumenteerd.
Wat komt hierna?
In deze les leerde je over Over Under en nam je deel aan een rijvaardigheidswedstrijd.
In de volgende les zul je dat wel doen
- Leer hoe je Striker codeert
- Doe mee aan een wedstrijd voor autonome codeervaardigheden!
Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.
Selecteer Volgende les > om door te gaan naar les 3 en meer te leren over het coderen van Striker.