Skip to main content

Concurreren

Nu je meer hebt geleerd over Over Under en hebt geoefend met rijden op het Over Under-veld, is het tijd om deel te nemen aan een rijvaardigheidswedstrijd!

Het doel van deze tijdrituitdaging is om met je robot zoveel mogelijk punten te scoren. Gebruik de Game Manual om eventuele vragen te beantwoorden, zoals de startlocatie van de robot of hoe je de Tribals op het veld scoort.

De Over Under-spelopstelling met triballs die over het veld zijn geplaatst, een Match Load Bar in elke hoek en een scoringsnet aan weerszijden.

Nadat u een rijvaardigheidswedstrijd hebt afgerond, meldt u zich bij uw instructeur. Zorg ervoor dat u de resultaten van de Driving Skills Match in uw technisch notitieboekje noteert.

Wat is het volgende?

In deze les heb je geleerd over Over Under en heb je deelgenomen aan een rijvaardigheidswedstrijd. 

In de volgende les zul je

  • Leer hoe je Striker kunt coderen
  • Doe mee aan een wedstrijd voor autonome programmeervaardigheden!

V5 Opvallende robot aan de zijkant van het speelveld die een rode triball met zijn robotarm vasthoudt.


Selecteer< Terug naar lesom terug te gaan naar het lesoverzicht.

SelecteerVolgende Les >om door te gaan naar Les 3 en meer te leren over het coderen van Striker.