Bersaing
Setelah Anda mempelajari tentang Over Under dan berlatih mengemudi di Lapangan Over Under, sekarang saatnya untuk berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Mengemudi!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk mengarahkan robot Anda agar mencetak poin sebanyak mungkin. Gunakan Buku Panduan Permainan Game Manual untuk menjawab pertanyaan apa pun yang muncul, termasuk lokasi awal robot atau cara mencetak Triball di Lapangan.

Setelah Anda menyelesaikan Uji Keterampilan Mengemudi, lapor diri kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil Uji Keterampilan Mengemudi di buku catatan teknik Anda.
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda telah mempelajari tentang Over Under dan berpartisipasi dalam Pertandingan Keterampilan Mengemudi.
Pada pelajaran selanjutnya, Anda akan
- Pelajari cara memprogram Striker
- Ikuti Kompetisi Keterampilan Pemrograman Mandiri!

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan pelajari tentang pengkodean Striker.