Bersaing
Sekarang setelah Anda mempelajari tentang Over Under dan berlatih mengemudi di Lapangan Over Under, saatnya untuk berkompetisi dalam Pertandingan Keterampilan Mengemudi!
Tujuan dari tantangan uji waktu ini adalah untuk memacu robot Anda guna mencetak poin sebanyak mungkin. Gunakan Manual Permainan untuk menjawab pertanyaan apa pun yang muncul, termasuk lokasi awal robot atau cara mencetak Triball di Lapangan.

Setelah Anda menyelesaikan Ujian Keterampilan Mengemudi, laporkan kepada guru Anda. Pastikan Anda telah mendokumentasikan hasil Pencocokan Keterampilan Mengemudi di buku catatan teknik Anda.
Apa selanjutnya?
Dalam Pelajaran ini, Anda belajar tentang Over Under dan berpartisipasi dalam Pertandingan Keterampilan Mengemudi.
Pada Pelajaran berikutnya, Anda akan
- Pelajari cara membuat kode Striker
- Bersainglah dalam Pertandingan Keterampilan Pengodean Otonom!

Pilih< Kembali ke Pelajaranuntuk kembali ke Ikhtisar Pelajaran.
PilihPelajaran Berikutnya >untuk melanjutkan ke Pelajaran 3, dan pelajari tentang pengkodean Striker.