Конкурировать
Теперь, когда вы узнали о Over Under и попрактиковались в вождении на поле Over Under, пришло время соревноваться в соревнованиях по навыкам вождения!
Цель этой испытания на время — заставить вашего робота набрать как можно больше очков. Используйте «Руководство по игре чтобы ответить на любые возникающие вопросы, в том числе о стартовом местоположении робота или о том, как забить триболы на поле.
После того, как вы пройдете матч по навыкам вождения, обратитесь к своему учителю. Убедитесь, что вы зафиксировали результаты проверки навыков вождения в своей инженерной тетради.
Что дальше?
На этом уроке вы узнали о Over Under и приняли участие в соревновании по навыкам вождения.
На следующем уроке вы
- Научитесь программировать Striker
- Соревнуйтесь в соревновании по навыкам автономного кодирования!
Выберите < Вернуться к урокам , чтобы вернуться к обзору урока.
Выберите Следующий урок > , чтобы перейти к уроку 3 и узнать о кодировании Striker.