Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

കളിക്കുക

ഭാഗം 1 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംസൂപ്പർ കാറിന്റെ ചലനത്തെ അത് എങ്ങനെ ബാധിക്കുമെന്ന് കാണാൻ ഡ്രൈവിംഗ് ഉപരിതലം മാറ്റാൻ പോകുകയാണെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളെ പഠിപ്പിക്കുക. വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് സൂപ്പർ കാറിന് സഞ്ചരിക്കുന്നതിനായി സ്വന്തമായി റോഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവർക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടെങ്കിലും, അവർ ഇനിപ്പറയുന്ന ഘട്ടങ്ങൾ പാലിക്കണം:
    • ഡിസൈൻ - അത് എങ്ങനെയിരിക്കും?
    • പ്രവചിക്കുക - എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    • ബിൽഡ് - നിങ്ങളുടെ മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഡിസൈൻ സൃഷ്ടിക്കുക.
    • ഓടുക - കുറഞ്ഞത് 2 വിജയകരമായ പരീക്ഷണങ്ങൾക്കായി സൂപ്പർ കാറിനെ റോഡിലിറക്കുക.
    • റെക്കോർഡ് ചെയ്യുക - ചാർട്ടിംഗ് ഷീറ്റിൽ ഫലങ്ങൾ ട്രാക്ക് ചെയ്യുക.
    അടയാളപ്പെടുത്തിയ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിൽ കാറിന്റെ മുൻവശത്ത് സൂപ്പർ കാർ നിരത്തി വച്ചിരിക്കുന്നതും, നേർരേഖ പാതയിലൂടെ ഏകദേശം മുക്കാൽ ഭാഗത്തോളം റോഡ്‌വേ മെറ്റീരിയൽ ചേർത്തിരിക്കുന്നതുമായ ഒരു ഉദാഹരണ റോഡ്‌വേ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച.
    ഉദാഹരണം റോഡ്‌വേ
  2. മോഡൽഒരു ടീമിന്റെ സജ്ജീകരണം ഉപയോഗിക്കുന്ന മോഡൽ, ഈ പ്രക്രിയ എങ്ങനെ പിന്തുടരാം. ബോർഡിൽ ഡിസൈൻ വരയ്ക്കുക, മാറ്റിയ വേരിയബിൾ റെക്കോർഡുചെയ്യുക, ഒരു പ്രവചനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ആവശ്യപ്പെടുക, റോഡ്‌വേ വേഗത്തിൽ സജ്ജമാക്കുക, സൂപ്പർ കാർ ഓടിച്ച് സമയം നിശ്ചയിക്കുക, തുടർന്ന് ഫലങ്ങൾ ചാർട്ട് ചെയ്യുക.
    'സ്കെച്ച് ആൻഡ് പ്രെഡിക്റ്റ്' എന്ന തലക്കെട്ടോടെ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു റോഡ്‌വേ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ കാഴ്ച കാണിക്കുന്ന മൂന്ന് ഘട്ട പ്രക്രിയ; അടുത്തതായി അതേ സജ്ജീകരണത്തിൽ അവസാനം ഒരു സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് ഐക്കണുള്ള ഒരു സൂപ്പർ കാർ ഉണ്ട്, അതിൽ 'ഓട്ടവും സമയവും' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ ഒരു പേപ്പറിൽ ഒരു കൈപ്പടയിൽ കുറിപ്പുകൾ എഴുതുന്നതും 'റെക്കോർഡ് ഡാറ്റ' വായിക്കുന്നതും കാണിക്കുന്നു.
    മോഡൽ ട്രയൽ
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകവിദ്യാർത്ഥികൾ മുറിയിൽ ചുറ്റിനടന്ന് അവരുടെ രൂപകൽപ്പനയ്ക്കുള്ള ആശയങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിച്ചുകൊണ്ട് പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ സൗകര്യമൊരുക്കുക. ചോദിക്കേണ്ട ചില ചോദ്യങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടാം
    • നിങ്ങൾ ഏത് വേരിയബിളാണ് മാറ്റുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട്?
    • കാർ വേഗത്തിലോ പതുക്കെയോ പോകുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?
    • സൂപ്പർ കാർ നീക്കാൻ ആവശ്യമായ ഊർജ്ജവുമായി നിങ്ങളുടെ വേരിയബിൾ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുവെന്ന് വിശദീകരിക്കുക.
  4. ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽഒരു സമയം ഒരു വേരിയബിൾ മാത്രം മാറ്റാനും ഓരോ ട്രയലിനും ഒരേ എണ്ണം നോബ് ടേണുകൾ ഉപയോഗിക്കാനും ഗ്രൂപ്പുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക. വിദ്യാർത്ഥികൾ സ്ഥിരവും കൃത്യവുമായ അളവുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
    ഗ്രൂപ്പ് 2-നുള്ള ഉദാഹരണ ഡാറ്റ ശേഖരണ ഷീറ്റ് പൂരിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ഡാറ്റ പട്ടികകളിൽ വിവരങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് നിരവധി സ്ഥലങ്ങളുണ്ട്. ഇടതുവശത്ത് 'ഡിസൈൻ സ്കെച്ച് 1' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു, വലതുവശത്തുള്ള കുറിപ്പുകളിൽ ഉപയോഗിച്ച വേരിയബിൾ/മെറ്റീരിയൽ സാൻഡ്പേപ്പർ ആയിരുന്നുവെന്നും റോബോട്ട് സാൻഡ്പേപ്പറിൽ വേഗത കുറയ്ക്കുമെന്നാണ് പ്രവചനം എന്നും സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സഞ്ചരിച്ച ദൂരവും ആകെ സഞ്ചരിച്ച സമയവും കാണിക്കുന്ന സമയബന്ധിതമായ ട്രയൽ ഡാറ്റ ചുവടെയുണ്ട്. ട്രയൽ 1 ന് 1.6 മീറ്റർ ദൂരവും 3 സെക്കൻഡ് സമയവുമായിരുന്നു. ട്രയൽ 1 ന് 1.5 മീറ്ററും 2 സെക്കൻഡും സമയമുണ്ടായിരുന്നു.
    ഉദാഹരണ ഡാറ്റ ശേഖരണ ഷീറ്റ്
  5. ചോദിക്കുകഗ്രൂപ്പുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങളുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുക, മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും അവയ്ക്ക് ഉത്തരം നൽകുക.

പ്ലേ ഇടവേള & ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ച

ഓരോ ഗ്രൂപ്പ് 3 വേരിയബിളുകൾഉള്ള 6 മൊത്തം പരീക്ഷണങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഹ്രസ്വ സംഭാഷണത്തിനായി ഒത്തുചേരുക.

  • നിങ്ങൾ ഏതൊക്കെ വസ്തുക്കളാണ് ഉപയോഗിച്ചത്?  ഓരോ വേരിയബിൾ മാറ്റങ്ങളും കാർ സഞ്ചരിച്ച ദൂരത്തെ എങ്ങനെ ബാധിച്ചു?
    • സൂപ്പർ കാർ നീങ്ങിയ രീതിയെ വേരിയബിൾ എങ്ങനെ മാറ്റിമറിച്ചുവെന്ന് വിശദീകരിക്കാൻ ഒരു വേരിയബിൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. 
    • ഉദാഹരണം: കാർപെറ്റ് സ്ക്വയർ. 
      • കാർപെറ്റ് സ്ക്വയറിൽ ആയിരുന്നപ്പോൾ സൂപ്പർ കാർ വേഗത കൂടിയതാണോ അതോ വേഗത കുറഞ്ഞതാണോ? 
      • അത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു? 
      • കാർപെറ്റ് സ്ക്വയറിൽ സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ സൂപ്പർ കാറിന് കൂടുതലോ കുറവോ ഊർജ്ജം ഉണ്ടായിരുന്നോ? 
    • നിങ്ങൾക്ക് ഈ ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ എല്ലാ വേരിയബിൾ മാറ്റങ്ങളോടും കൂടി ആവർത്തിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ ചർച്ചയിലൂടെ ഗ്രൂപ്പുകൾ ജോടിയാക്കി സംസാരിക്കാം. 
  • കാർ സഞ്ചരിക്കാൻ എടുത്ത സമയത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് ശ്രദ്ധിച്ചത്? എന്തെങ്കിലും പാറ്റേണുകൾ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചോ?
  • കാർ ദൂരം കുറയ്‌ക്കണമെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? 

ഭാഗം 2 - ഘട്ടം ഘട്ടമായി

  1. നിർദ്ദേശംസൂപ്പർ കാർ പതുക്കെയും കുറഞ്ഞ ദൂരത്തിലും സഞ്ചരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് ഒരു വേരിയബിൾ കൂടി മാറ്റാൻ ഇപ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ വെല്ലുവിളിക്കുമെന്ന് അവരെ പഠിപ്പിക്കുക. ഈ അന്തിമ വേരിയബിളുമായി വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് രണ്ട് പരീക്ഷണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കും.
    രണ്ട് സൂപ്പർ കാറുകൾ തമ്മിലുള്ള മത്സരത്തിന്റെ അവസാന അവസ്ഥ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ചയിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇടതുവശത്ത്, ഒന്നിനു മുകളിൽ മറ്റൊന്നായി അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന രണ്ട് ആരംഭ വരികളുണ്ട്. മുകളിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്ന ലൈനിന് അനുസൃതമായി വലതുവശത്തേക്ക് ഒരു സൂപ്പർ കാർ ഉണ്ട്, കാറിന്റെ മുൻവശത്ത് 1 എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. അടിയിലെ സ്റ്റാർട്ടിംഗ് ലൈനിന് അനുസൃതമായി, ഒരു സൂപ്പർ കാറിന്റെ മുൻവശത്ത് 2 എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു, കാരണം ഈ കാർ ആദ്യത്തേതിന്റെ അത്രയും അകലെയല്ല. സൂപ്പർ കാറിന്റെ തുടക്കം മുതൽ മുൻവശം വരെയുള്ള ദൂരം എവിടെ അളക്കണമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ചുവന്ന വര ഓരോന്നിനും താഴെയുണ്ട്.
    കുറഞ്ഞ ദൂര യാത്ര
  2. മോഡൽഒരു ഗ്രൂപ്പിന്റെ സജ്ജീകരണം ഉപയോഗിക്കുന്ന മോഡൽ, വ്യത്യസ്ത വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരുടെ സൂപ്പർ കാറിന് സഞ്ചരിക്കാൻ റോഡുകൾ വരയ്ക്കുക, പ്രവചനങ്ങൾ നടത്തുക, കാർ ഓടിക്കുകയും സമയം നിശ്ചയിക്കുകയും ചെയ്യുക, പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ പോലെ ഡാറ്റ റെക്കോർഡുചെയ്യുക തുടങ്ങിയ അതേ പ്രക്രിയ എങ്ങനെ പിന്തുടരാം, സൂപ്പർ കാർ കുറഞ്ഞ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
    'സ്കെച്ച് ആൻഡ് പ്രെഡിക്റ്റ്' എന്ന തലക്കെട്ടോടെ, മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് ഒരു റോഡ്‌വേ സജ്ജീകരണത്തിന്റെ കാഴ്ച കാണിക്കുന്ന മൂന്ന് ഘട്ട പ്രക്രിയ; അടുത്തതായി അതേ സജ്ജീകരണത്തിൽ അവസാനം ഒരു സ്റ്റോപ്പ് വാച്ച് ഐക്കണുള്ള ഒരു സൂപ്പർ കാർ ഉണ്ട്, അതിൽ 'ഓട്ടവും സമയവും' എന്ന് എഴുതിയിരിക്കുന്നു. മൂന്നാമത്തെ ഘട്ടത്തിൽ ഒരു പേപ്പറിൽ ഒരു കൈപ്പടയിൽ കുറിപ്പുകൾ എഴുതുന്നതും 'റെക്കോർഡ് ഡാറ്റ' വായിക്കുന്നതും കാണിക്കുന്നു.
    മോഡൽ ട്രയൽ
  3. സൗകര്യമൊരുക്കുകമുറിയിൽ ചുറ്റിനടന്ന് വിദ്യാർത്ഥികളോട് അവരുടെ ഡിസൈൻ പ്രക്രിയയെക്കുറിച്ച് ചോദിക്കുന്നതിലൂടെ പരീക്ഷണം സുഗമമാക്കുക. ചോദിക്കേണ്ട ചില ചോദ്യങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടാം:
    1. നിങ്ങളുടെ വേരിയബിൾ കാറിനെ കുറഞ്ഞ ദൂരം സഞ്ചരിക്കാൻ അനുവദിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?
    2. കാർ വേഗത കുറയ്ക്കുന്നതെന്താണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നു?
    3. സൂപ്പർ കാർ ചലിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഊർജ്ജവും അത് കുറഞ്ഞ ദൂരം സഞ്ചരിക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം എന്താണ്?
  4. ഓർമ്മിപ്പിക്കുകഒരു വേരിയബിൾ മാത്രം മാറ്റാനും സ്ഥിരവും കൃത്യവുമായ അളവുകൾ എടുക്കാനും ഗ്രൂപ്പുകളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുക.
    സൂപ്പർ കാർ ട്രയലിന്റെ അവസാന അവസ്ഥയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് താഴേക്കുള്ള കാഴ്ച, സൂപ്പർ കാറിന്റെ ആരംഭ രേഖയും അവസാന സ്ഥാനവും അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. സഞ്ചരിക്കുന്ന ദൂരം അളക്കേണ്ട സ്ഥലം ഒരു ചുവന്ന വരയിൽ സൂചിപ്പിക്കുന്നു - സൂപ്പർ കാറിന്റെ ആരംഭ വരി മുതൽ മുൻഭാഗം വരെ, ചിത്രത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് 'സ്ഥിരവും കൃത്യവുമായ അളവുകൾ എടുക്കുക' എന്ന് വായിക്കുന്നു.
    അളവ്
  5. ചോദിക്കുകവിദ്യാർത്ഥികളോട് ചോദിക്കുക "കാർ പതുക്കെ നീങ്ങുമ്പോൾ, അത് എപ്പോഴും കുറഞ്ഞ ദൂരം സഞ്ചരിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ?"

ഓപ്ഷണൽ: അനുഭവത്തിന്റെ ഈ ഘട്ടത്തിൽ ആവശ്യമെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക് അവരുടെ സൂപ്പർ കാർ ഡീകൺസ്ട്രക്റ്റ് ചെയ്യാം. തുടർന്നുള്ള ലാബുകളിലും അവർ ഇതേ ബിൽഡ് ഉപയോഗിക്കും, അതിനാൽ ഇത് അധ്യാപക ഓപ്ഷനാണ്.