Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ ആസൂത്രണം ചെയ്ത് നടപ്പിലാക്കാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • VEXcode GO സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് എന്നിവയുമായി അവർക്ക് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാനും പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനും കഴിയും.
  • വൃത്തിഹീനമായ, മുഷിഞ്ഞ അല്ലെങ്കിൽ അപകടകരമായ ജോലികൾ റോബോട്ടുകൾക്ക് എങ്ങനെ ചെയ്യാൻ കഴിയും; ഉദാഹരണത്തിന് അഴുക്കുചാലുകൾ വൃത്തിയാക്കുന്ന വൃത്തിഹീനമായ ജോലി, വെയർഹൗസുകളിലെ മുഷിഞ്ഞ ജോലി, അല്ലെങ്കിൽ തീ കെടുത്തുന്ന അപകടകരമായ ജോലി.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • കോഡ് ബേസ് 2.0 റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു.
  • ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് ഒരു ക്രമത്തിൽ പെരുമാറ്റങ്ങളെ ശരിയായി ക്രമീകരിക്കുന്ന ഒരു പദ്ധതി സൃഷ്ടിക്കുക.
  • കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് നടപ്പിലാക്കേണ്ട പെരുമാറ്റരീതികൾ ആശയവിനിമയം ചെയ്യാൻ വാക്കുകളും ആംഗ്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • ഒരു VEXcode GO പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • സഹപാഠികളുമായി പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുമ്പോൾ വാക്കുകളിലൂടെയും ആംഗ്യങ്ങളിലൂടെയും കോഡ് ബേസ് റോബോട്ട് പെരുമാറ്റങ്ങൾ എങ്ങനെ ആശയവിനിമയം ചെയ്യാം.
  • VEXcode GO സോഫ്റ്റ്‌വെയറും കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്നും ആരംഭിക്കാമെന്നും.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. റോബോട്ടുകൾ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ ചെയ്യുന്ന ജോലികൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് തരംതിരിക്കും.
  2. വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് VEXcode GO-യെ കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും.

പ്രവർത്തനം

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ വിദ്യാർത്ഥികൾ ജോലികളെ വൃത്തികെട്ടത്, മുഷിഞ്ഞത്, അല്ലെങ്കിൽ അപകടകരം എന്നിങ്ങനെ തരം തിരിക്കും.  
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ലെ ഒരു ഉപകരണത്തിലേക്ക് കോഡ് ബേസ് റോബോട്ടിനെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ പിന്തുടരും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ റോബോട്ടിനെ മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നതിനായി ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരും.

വിലയിരുത്തൽ

  1. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, റോബോട്ടുകൾ നമുക്ക് വേണ്ടി ചെയ്യുന്ന വൃത്തികെട്ടതും, മുഷിഞ്ഞതും, അപകടകരവുമായ ചില യഥാർത്ഥ ജോലികൾ അധ്യാപകർ വിദ്യാർത്ഥികളോട് ചർച്ച ചെയ്യുകയും തിരിച്ചറിയാൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യും.
  2. പ്ലേ പാർട്ട് 2 സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ