Implementatie van VEX 123 STEM-laboratoria
STEM Labs zijn ontworpen als de online docentenhandleiding voor VEX 123. Net als een gedrukte docentenhandleiding biedt de docentgerichte inhoud van DE STEM-laboratoria alle middelen, materialen en informatie die nodig zijn om met VEX 123 te kunnen plannen, onderwijzen en beoordelen. De diavoorstellingen met laboratoriumafbeeldingen zijn de studentgerichte metgezel van dit materiaal. Voor meer gedetailleerde informatie over het implementeren VAN een STEM-lab in je klas, zie het artikel VEX 123 STEM-labs implementeren.
Doelen en normen
Doelen
Studenten zullen solliciteren
- Een project maken met behulp van de Coder en 123 Robot om een uitdaging op te lossen.
- Coderkaarten sequencen voor de 123 Robot om van een specifiek startpunt naar een bestemming op een kaart te rijden.
- Het pad van de 123 Robot ontleden in kleinere, discrete stappen.
Studenten zullen betekenis geven aan
- Identificeren dat een reeks een reeks gedragingen in een precieze volgorde is.
Studenten zullen bekwaam zijn in
- De 123 Robot wakker maken.
- Verbinden van de 123 Robot met een Coder.
- Het beschrijven van gedragingen van de 123 Robot.
- Plannen en testen van een coderingsproject op de 123 Robot.
- Coder-kaarten gebruiken met de Coder om de 123 Robot op een specifiek pad te drijven.
Studenten zullen het weten
- Hoe de Coder en 123 Robot te gebruiken om een uitdaging op te lossen.
Doelstelling(en)
Doelstelling
- Studenten zullen een coderingsproject maken om hun 123 Robot een kaart te laten navigeren om een uitdaging op te lossen.
- Studenten zullen de definitie van volgorde in relatie tot een coderingsproject uitleggen.
Activiteit
- Studenten zullen oefenen met het maken van een coderingsproject om de 123 Robot van de ene locatie naar de andere te brengen in de Engage-sectie en tijdens Play Part 1.
- Tijdens Engage en Mid-Play Break zullen studenten beschrijven hoe de volgorde van Coder-kaarten in hun coderingsproject de beweging van de 123 Robot beïnvloedt.
Beoordeling
- In Play Part 2 maken studenten een nieuw coderingsproject om met succes een specifiek pad te volgen en van en naar een voorgeschreven locatie op een klassenkaart te reizen.
- Studenten zullen uitleggen hoe ze hun Coder-kaarten hebben gesequenced om de 123 Robot van het startpunt naar het stoppunt op de 123 Field Map te laten bewegen, in de secties Play Part 2 en Share.