Skip to main content
Portail des enseignants

Mise en œuvre de VEX 123 STEM LABS

LES STEM Labs sont conçus pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX 123. Comme un manuel de l'enseignant imprimé, le contenu des laboratoires STEM destiné aux enseignants fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX 123. Les diaporamas d'images de laboratoire sont le compagnon tourné vers l'étudiant de ce matériel. Pour plus d'informations sur la mise en œuvre d'un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Mise en œuvre de VEX 123 STEM Labs.

Objectifs et normes

Objectifs

Les étudiants postuleront

  • Création d'un projet à l'aide du codeur et du robot 123 pour résoudre un défi.
  • Séquençage des cartes de codeur pour le robot 123 à conduire d'un point de départ spécifique à une destination sur une carte.
  • Décomposer le trajet du robot 123 en étapes plus petites et discrètes.

Les étudiants donneront un sens à

  • Identifier qu'une séquence est un ensemble de comportements dans un ordre précis.

Les étudiants seront qualifiés pour

  • Réveiller le robot 123.
  • Connexion du robot 123 à un codeur.
  • Décrire les comportements du robot 123.
  • Planification et test d'un projet de codage sur le robot 123.
  • Utiliser des cartes de codeur avec le codeur pour conduire le robot 123 sur un chemin spécifique.

Les élèves sauront

  • Comment utiliser le codeur et le robot 123 pour résoudre un défi.

Objectif(s)

Objectif

  1. Les élèves créeront un projet de codage pour que leur robot 123 navigue sur une carte pour résoudre un défi.
  2. Les élèves expliqueront la définition de la séquence par rapport à un projet de codage.

Activité

  1. Les élèves s'entraîneront à créer un projet de codage pour conduire le robot 123 d'un endroit à un autre dans la section Engage et pendant la partie de jeu 1.
  2. Pendant Engage et Mid-Play Break, les élèves décriront comment la séquence de cartes Coder dans leur projet de codage affecte le mouvement du robot 123.

Évaluation

  1. Dans Play Part 2, les élèves créeront un nouveau projet de codage pour suivre avec succès un chemin spécifique et se rendre à un endroit prescrit sur une carte de classe.
  2. Les élèves expliqueront comment ils ont séquencé leurs cartes Coder pour que le robot 123 se déplace du point de départ au point d'arrêt sur la carte de terrain 123, dans les sections Jouer la partie 2 et Partager.

Connexions aux normes