Implémentation des laboratoires STEM VEX 123
STEM Labs est conçu pour être le manuel de l'enseignant en ligne pour VEX 123. À l'instar d'un manuel imprimé de l'enseignant, le contenu destiné aux enseignants des STEM Labs fournit toutes les ressources, le matériel et les informations nécessaires pour pouvoir planifier, enseigner et évaluer avec VEX 123. Les diaporamas d'images du laboratoire sont le compagnon de ce matériel destiné aux étudiants. Pour des informations plus détaillées sur la façon de mettre en œuvre un laboratoire STEM dans votre classe, consultez l'article Implémentation de VEX 123 STEM Labs.
Objectifs et normes
Objectifs
Les étudiants postuleront
- Créer un projet à l'aide du Codeur et du Robot 123 pour résoudre un défi.
- Cartes de codeur de séquençage pour que le robot 123 puisse conduire d'un point de départ spécifique à une destination sur une carte.
- Décomposer le parcours du robot 123 en étapes plus petites et discrètes.
Les élèves donneront du sens à
- Identifier qu'une séquence est un ensemble de comportements dans un ordre précis.
Les étudiants seront qualifiés pour
- Réveiller le robot 123.
- Connexion du Robot 123 à un Codeur.
- Décrire les comportements du Robot 123.
- Planification et test d'un projet de codage sur le Robot 123.
- Utiliser les cartes Coder avec le Coder pour conduire le Robot 123 sur un chemin spécifique.
Les étudiants sauront
- Comment utiliser le Codeur et le Robot 123 pour résoudre un défi.
Objectifs)
Objectif
- Les élèves créeront un projet de codage pour que leur robot 123 parcoure une carte afin de résoudre un défi.
- Les étudiants expliqueront la définition de la séquence par rapport à un projet de codage.
Activité
- Les étudiants s'entraîneront à créer un projet de codage pour conduire robot 123 d'un endroit à un autre dans la section Engage et pendant la partie 1.
- Pendant l'engagement et la pause de mi-jeu, les élèves décriront comment la séquence des cartes Codeur dans leur projet de codage affecte le mouvement du robot 123.
Évaluation
- Dans Play Part 2, les élèves créeront un nouveau projet de codage pour suivre avec succès un chemin spécifique et voyager vers et depuis un emplacement prescrit sur une carte de classe.
- Les élèves expliqueront comment ils ont séquencé leurs cartes Codeur pour amener le robot 123 à se déplacer du point de départ au point d'arrêt sur la carte du terrain 123, dans les sections Jouer à la partie 2 et Partager.