Implementazione di VEX 123 STEM LABS
Gli STEM Labs sono progettati per essere il manuale dell'insegnante online per VEX 123. Come un manuale dell'insegnante stampato, il contenuto rivolto all'insegnante dei Laboratori STEM fornisce tutte le risorse, i materiali e le informazioni necessari per essere in grado di pianificare, insegnare e valutare con VEX 123. Le presentazioni Lab Image sono il compagno rivolto agli studenti di questo materiale. Per informazioni più dettagliate su come implementare un laboratorio STEM nella tua classe, consulta l'articolo Implementazione di VEX 123 STEM Labs.
Obiettivi e standard
Obiettivi
Gli studenti faranno domanda
- Creare un progetto utilizzando il codificatore e il robot 123 per risolvere una sfida.
- Schede Codificatore di sequenziamento per il Robot 123 per guidare da un punto di partenza specifico a una destinazione su una mappa.
- Scomporre il percorso del Robot 123 in passaggi più piccoli e discreti.
Gli studenti daranno un significato a
- Identificare che una sequenza è un insieme di comportamenti in un ordine preciso.
Gli studenti saranno abili a
- Svegliare il robot 123.
- Collegamento del robot 123 a un codificatore.
- Descrivere i comportamenti del Robot 123.
- Pianificazione e test di un progetto di codifica sul Robot 123.
- Utilizzo delle schede Coder con il Coder per guidare il Robot 123 su un percorso specifico.
Gli studenti sapranno
- Come utilizzare il codificatore e il robot 123 per risolvere una sfida.
Obiettivo/i
Obiettivo
- Gli studenti creeranno un progetto di codifica per far navigare il loro 123 Robot su una mappa per risolvere una sfida.
- Gli studenti spiegheranno la definizione di sequenza in relazione a un progetto di codifica.
Attività
- Gli studenti si eserciteranno a creare un progetto di codifica per guidare il robot 123 da una posizione all'altra nella sezione Coinvolgimento e durante la parte di gioco 1.
- Durante Engage e Mid-Play Break, gli studenti descriveranno in che modo la sequenza di schede Coder nel loro progetto di codifica influisce sul movimento del Robot 123.
Valutazione
- In Play Part 2, gli studenti creeranno un nuovo progetto di codifica per seguire con successo un percorso specifico e viaggiare da e verso una posizione prescritta su una mappa di classe.
- Gli studenti spiegheranno come hanno sequenziato le loro carte Coder per far sì che il Robot 123 si muova dal punto di partenza al punto di sosta sulla Mappa del Campo 123, nelle sezioni Gioca Parte 2 e Condividi.