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Portal do Professor

Implementação do VEX 123 STEM LABS

Os Laboratórios STEM são projetados para serem o manual do professor online para o VEX 123. Como um manual do professor impresso, o conteúdo voltado para o professor dos Laboratórios STEM fornece todos os recursos, materiais e informações necessários para poder planejar, ensinar e avaliar com VEX 123. As apresentações de slides de imagem de laboratório são o companheiro voltado para o aluno deste material. Para obter informações mais detalhadas sobre como implementar um STEM Lab em sua sala de aula, consulte o artigo Implementing VEX 123 STEM Labs.

Metas e Padrões

Metas

Os alunos irão candidatar-se

  • Criar um projeto usando o Coder e o 123 Robot para resolver um desafio.
  • Sequenciar cartões de Codificador para o Robô 123 dirigir de um ponto de partida específico para um destino em um mapa.
  • Decomposição do caminho do Robô 123 em etapas menores e discretas.

Os alunos darão sentido a

  • Identificar que uma sequência é um conjunto de comportamentos em ordem precisa.

Os alunos serão qualificados em

  • Acordando o Robô 123.
  • Conectando o Robô 123 a um Codificador.
  • Descrever os comportamentos do robô 123.
  • Planeamento e teste de um projeto de codificação no Robô 123.
  • Usando placas de Codificador com o Codificador para conduzir o Robô 123 em um caminho específico.

Os alunos saberão

  • Como usar o Codificador e o Robô 123 para resolver um desafio.

Objetivo(s)

Objectivo

  1. Os alunos criarão um projeto de codificação para fazer com que seu 123 Robot navegue por um mapa para resolver um desafio.
  2. Os alunos explicarão a definição de sequência em relação a um projeto de codificação.

Actividade

  1. Os alunos praticarão a criação de um projeto de codificação para conduzir o Robô 123 de um local para outro na Seção de Engajamento e durante o Jogo Parte 1.
  2. Durante o Engage e o Mid-Play Break, os alunos descreverão como a sequência de cartas do Codificador em seu projeto de codificação afeta o movimento do Robô 123.

Avaliação

  1. No Play Part 2, os alunos criarão um novo projeto de codificação para seguir com sucesso um caminho específico e viajar de e para um local prescrito em um mapa de classe.
  2. Os alunos explicarão como sequenciaram suas cartas do Codificador para fazer com que o Robô 123 se movesse do ponto de partida para o ponto de parada no Mapa de Campo 123, nas seções Jogar Parte 2 e Compartilhar.

Ligações aos Padrões