Skip to main content
শিক্ষক পোর্টাল

VEX 123 STEM ল্যাবগুলি বাস্তবায়ন করা

স্টেম ল্যাবগুলি vex 123 এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে । একজন মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালের মতো, STEM ল্যাবের শিক্ষক-মুখোমুখি বিষয়বস্তু VEX 123 এর সাথে পরিকল্পনা, শিক্ষা এবং মূল্যায়নের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে । ল্যাব ইমেজ স্লাইডশো হল এই উপাদানের শিক্ষার্থী-মুখী সহচর । আপনার শ্রেণীকক্ষে একটি STEM ল্যাব কীভাবে প্রয়োগ করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, Implementing VEX 123 STEM ল্যাবস নিবন্ধটি দেখুন ।

লক্ষ্য এবং মানদণ্ড

লক্ষ্যসমূহ

শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে

  • একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য কোডার এবং 123 রোবট ব্যবহার করে একটি প্রকল্প তৈরি করা ।
  • একটি মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট প্রারম্ভিক বিন্দু থেকে গন্তব্যে গাড়ি চালানোর জন্য 123 রোবটের জন্য কোডার কার্ড সিকোয়েন্সিং ।
  • 123 রোবটের পথকে ছোট, বিচ্ছিন্ন ধাপে বিভক্ত করা ।

শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝবে

  • শনাক্ত করা যে একটি ক্রম একটি সুনির্দিষ্ট ক্রমে আচরণের একটি সেট ।

শিক্ষার্থীরা এ দক্ষ হবে

  • 123 রোবটকে জাগিয়ে তোলা ।
  • 123 রোবটকে একটি কোদারের সাথে সংযুক্ত করা হচ্ছে ।
  • 123 রোবটের আচরণ বর্ণনা করা ।
  • 123 রোবটের উপর একটি কোডিং প্রকল্পের পরিকল্পনা এবং পরীক্ষা করা ।
  • একটি নির্দিষ্ট পথে 123 রোবট চালানোর জন্য কোডারের সাথে কোডার কার্ড ব্যবহার করা ।

শিক্ষার্থীরা জানতে পারবে

  • একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য কোডার এবং 123 রোবট কীভাবে ব্যবহার করবেন ।

উদ্দেশ্য(গুলি)

উদ্দেশ্য

  1. শিক্ষার্থীরা একটি চ্যালেঞ্জ সমাধানের জন্য তাদের 123 রোবটকে একটি মানচিত্র নেভিগেট করার জন্য একটি কোডিং প্রকল্প তৈরি করবে ।
  2. শিক্ষার্থীরা একটি কোডিং প্রকল্পের সাথে সম্পর্কিত অনুক্রমের সংজ্ঞা ব্যাখ্যা করবে ।

কার্যকলাপ

  1. শিক্ষার্থীরা এনগেজ বিভাগে এবং প্লে পার্ট 1 চলাকালীন  123 রোবটকে এক স্থান থেকে অন্য স্থানে চালানোর জন্য একটি কোডিং প্রকল্প তৈরি করার অনুশীলন করবে ।
  2. এনগেজ এবং মিড-প্লে ব্রেকের সময়, শিক্ষার্থীরা বর্ণনা করবে যে তাদের কোডিং প্রকল্পে কোডার কার্ডের ক্রম কীভাবে 123 রোবটের চলাচলে প্রভাব ফেলে ।

মূল্যায়ন

  1. প্লে পার্ট 2-এ, শিক্ষার্থীরা একটি নির্দিষ্ট পথ সফলভাবে অনুসরণ করতে এবং একটি শ্রেণি মানচিত্রে নির্ধারিত অবস্থান থেকে এবং ভ্রমণ করতে একটি নতুন কোডিং প্রকল্প তৈরি করবে ।
  2. শিক্ষার্থীরা ব্যাখ্যা করবে যে কীভাবে তারা তাদের কোডার কার্ডগুলিকে 123 রোবটকে শুরু বিন্দু থেকে 123 ফিল্ড ম্যাপের স্টপিং পয়েন্টে নিয়ে যেতে পারে, প্লে পার্ট 2 এবং শেয়ার বিভাগে ।

স্ট্যান্ডার্ডের সাথে সংযোগ