Implementierung von VEX 123 STEM LABS
STEM Labs sind als Online-Lehrerhandbuch für vex 123 konzipiert. Wie ein gedrucktes Lehrerhandbuch bietet der lehrerorientierte Inhalt der MINT-Labs alle Ressourcen, Materialien und Informationen, die erforderlich sind, um mit vex 123 planen, unterrichten und bewerten zu können. Die Lab Image Slideshows sind der schülerorientierte Begleiter zu diesem Material. Ausführlichere Informationen zur Implementierung eines STEM-Labors in Ihrem Klassenzimmer finden Sie im Artikel Implementierung VON vex 123 STEM-Labs.
Ziele und Standards
Ziele
Die Studierenden bewerben sich
- Erstellen eines Projekts mit dem Coder und 123 Robot, um eine Herausforderung zu lösen.
- Sequenzieren von Codierkarten für den 123-Roboter, um von einem bestimmten Startpunkt zu einem Ziel auf einer Karte zu fahren.
- Zerlegen des Pfades des 123 Roboters in kleinere, diskrete Schritte.
Die Schüler werden die Bedeutung von
- Identifizieren, dass eine Sequenz eine Reihe von Verhaltensweisen in einer genauen Reihenfolge ist.
Die Studierenden werden qualifiziert sein in
- Wecken des 123 Roboters.
- Anschließen des 123 Roboters an einen Coder.
- Verhaltensweisen des 123-Roboters beschreiben.
- Planen und Testen eines Codierungsprojekts auf dem 123 Robot.
- Verwenden von Coder-Karten mit dem Coder, um den 123-Roboter auf einem bestimmten Pfad zu fahren.
Die Schüler werden wissen,
- So verwenden Sie den Coder und den 123-Roboter, um eine Herausforderung zu lösen.
Ziel(e)
Ziel
- Die Schüler erstellen ein Programmierprojekt, um ihren 123-Roboter durch eine Karte navigieren zu lassen, um eine Herausforderung zu lösen.
- Die Studierenden erläutern die Definition der Sequenz in Bezug auf ein Codierungsprojekt.
Aktivität
- Die Schüler werden üben, ein Codierungsprojekt zu erstellen, um den 123-Roboter von einem Ort zum anderen im Engage-Abschnitt und während des Spiels Teil 1 zu fahren.
- Während der Engage- und Mid-Play-Pause beschreiben die Schüler, wie sich die Reihenfolge der Codierkarten in ihrem Codierprojekt auf die Bewegung des 123 Roboters auswirkt.
Beurteilung
- In Play Part 2 erstellen die Schüler ein neues Codierungsprojekt, um einem bestimmten Pfad erfolgreich zu folgen und von und zu einem vorgeschriebenen Ort auf einer Klassenkarte zu reisen.
- Die Schüler erklären, wie sie ihre Coder-Karten sequenziert haben, um den 123-Roboter vom Startpunkt zum Haltepunkt auf der 123-Feldkarte zu bewegen, in den Abschnitten Spiel Teil 2 und Teilen.