Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX 123 STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai buku panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX 123.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Membuat proyek menggunakan Coder dan 123 Robot untuk menyelesaikan sebuah tantangan.
  • Kartu Sequencing Coder untuk Robot 123 agar dapat bergerak dari titik awal tertentu ke tujuan di peta.
  • Menguraikan jalur Robot 123 menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan terpisah.

Siswa akan memahami maknanya

  • Mengidentifikasi bahwa suatu urutan adalah serangkaian perilaku dalam urutan yang tepat.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Membangunkan Robot 123.
  • Menghubungkan Robot 123 ke sebuah Programmer.
  • Mendeskripsikan perilaku Robot 123.
  • Merencanakan dan menguji proyek pemrograman pada Robot 123.
  • Menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk menggerakkan Robot 123 pada jalur tertentu.

Siswa akan tahu

  • Cara menggunakan Coder dan Robot 123 untuk menyelesaikan sebuah tantangan.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan membuat proyek pemrograman untuk membuat Robot 123 mereka menavigasi peta untuk menyelesaikan sebuah tantangan.
  2. Siswa akan menjelaskan definisi urutan dalam kaitannya dengan proyek pemrograman.

Aktivitas

  1. Siswa akan berlatih membuat proyek pemrograman untuk menggerakkan Robot the 123 dari satu lokasi ke lokasi lain di Bagian Engage dan selama Bagian Bermain 1.
  2. Selama sesi Engage dan Mid-Play Break, siswa akan menjelaskan bagaimana urutan kartu Coder dalam proyek pengkodean mereka memengaruhi pergerakan Robot 123.

Penilaian

  1. Pada bagian kedua kegiatan bermain, siswa akan membuat proyek pengkodean baru untuk berhasil mengikuti jalur tertentu dan melakukan perjalanan ke dan dari lokasi yang telah ditentukan pada peta kelas.
  2. Para siswa akan menjelaskan bagaimana mereka menyusun kartu Coder mereka untuk membuat Robot 123 bergerak dari titik awal ke titik akhir pada Peta Lapangan 123, di bagian Bermain Bagian 2 dan Berbagi.

Koneksi ke Standar