Menerapkan VEX 123 Lab STEM
Laboratorium STEM dirancang untuk menjadi panduan guru daring untuk VEX 123. Seperti buku panduan guru yang dicetak, konten STEM Labs yang ditujukan kepada guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX 123. Slideshow Gambar Lab merupakan pendamping materi ini yang ditujukan kepada siswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan VEX 123 Lab STEM.
Tujuan dan Standar
Sasaran
Siswa akan mendaftar
- Membuat proyek menggunakan Coder dan Robot 123 untuk menyelesaikan tantangan.
- Kartu Pengode Sequencing untuk Robot 123 untuk melaju dari titik awal tertentu ke tujuan di peta.
- Menguraikan jalur Robot 123 menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan terpisah.
Siswa akan membuat makna dari
- Mengidentifikasi bahwa suatu urutan adalah serangkaian perilaku dalam urutan yang tepat.
Siswa akan terampil dalam
- Membangunkan Robot 123.
- Menghubungkan Robot 123 ke Coder.
- Menggambarkan perilaku Robot 123.
- Merencanakan dan menguji proyek pengkodean pada Robot 123.
- Menggunakan kartu Coder dengan Coder untuk menggerakkan Robot 123 pada jalur tertentu.
Siswa akan mengetahui
- Cara menggunakan Coder dan Robot 123 untuk menyelesaikan tantangan.
Tujuan
Tujuan
- Siswa akan membuat proyek pengkodean untuk membuat Robot 123 mereka menavigasi peta untuk menyelesaikan tantangan.
- Siswa akan menjelaskan definisi urutan dalam kaitannya dengan proyek pengkodean.
Aktivitas
- Siswa akan berlatih membuat proyek pengkodean untuk menggerakkan Robot 123 dari satu lokasi ke lokasi lain di Bagian Terlibat dan selama Bagian Bermain 1.
- Selama Engage dan Mid-Play Break, siswa akan menjelaskan bagaimana urutan kartu Coder dalam proyek coding mereka memengaruhi pergerakan Robot 123.
Penilaian
- Pada Bagian Permainan 2, siswa akan membuat proyek pengkodean baru untuk berhasil mengikuti jalur tertentu dan melakukan perjalanan ke dan dari lokasi yang ditentukan pada peta kelas.
- Siswa akan menjelaskan cara mereka menyusun kartu Coder untuk menggerakkan Robot 123 dari titik awal ke titik akhir pada Peta Lapangan 123, di bagian Bermain Bagian 2 dan Berbagi.