VEX 123 STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കൽ
VEX 123-നുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX 123 ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX 123 STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.
ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും
ലക്ഷ്യങ്ങൾ
വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിന് കോഡറും 123 റോബോട്ടും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിന് ഒരു പ്രത്യേക ആരംഭ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ഒരു മാപ്പിൽ ഒരു ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്ക് ഡ്രൈവ് ചെയ്യുന്നതിനായി കോഡർ കാർഡുകൾ ക്രമപ്പെടുത്തൽ.
- 123 റോബോട്ടിന്റെ പാതയെ ചെറുതും വ്യത്യസ്തവുമായ ഘട്ടങ്ങളായി വിഘടിപ്പിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും
- കൃത്യമായ ക്രമത്തിലുള്ള പെരുമാറ്റങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് ഒരു ശ്രേണി എന്ന് തിരിച്ചറിയൽ.
വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും
- 123 റോബോട്ടിനെ ഉണർത്തുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു കോഡറുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിന്റെ പെരുമാറ്റരീതികൾ വിവരിക്കുന്നു.
- 123 റോബോട്ടിൽ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് ആസൂത്രണം ചെയ്യുകയും പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- 123 റോബോട്ട് ഒരു പ്രത്യേക പാതയിലൂടെ ഓടിക്കാൻ കോഡറിനൊപ്പം കോഡർ കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കാൻ കോഡറും 123 റോബോട്ടും എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം.
ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)
ലക്ഷ്യം
- ഒരു വെല്ലുവിളി പരിഹരിക്കുന്നതിനായി അവരുടെ 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു മാപ്പിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനായി വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
- ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ശ്രേണിയുടെ നിർവചനം വിദ്യാർത്ഥികൾ വിശദീകരിക്കും.
പ്രവർത്തനം
- എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിലും പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്തും 123 റോബോട്ടിനെ ഒരു സ്ഥലത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരിടത്തേക്ക് ഒരു കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ പരിശീലിക്കും.
- എൻഗേജ്, മിഡ്-പ്ലേ ബ്രേക്ക് സമയത്ത്, വിദ്യാർത്ഥികൾ അവരുടെ കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റിലെ കോഡർ കാർഡുകളുടെ ന്റെ ക്രമം 123 റോബോട്ടിന്റെ ചലനത്തെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നുവെന്ന് വിവരിക്കും.
വിലയിരുത്തൽ
- പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ ഒരു പ്രത്യേക പാത വിജയകരമായി പിന്തുടരുന്നതിനും ക്ലാസ് മാപ്പിൽ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥലത്തേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുന്നതിനും തിരിച്ചും ഒരു പുതിയ കോഡിംഗ് പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കും.
- 123 ഫീൽഡ് മാപ്പിലെ, 123 റോബോട്ടിനെ ആരംഭ പോയിന്റിൽ നിന്ന് സ്റ്റോപ്പിംഗ് പോയിന്റിലേക്ക് നീക്കുന്നതിന്, അവരുടെ കോഡർ കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ക്രമീകരിച്ചുവെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്ലേ പാർട്ട് 2, ഷെയർ വിഭാഗങ്ങളിൽ വിശദീകരിക്കും.