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शिक्षक पोर्टल

VEX 123 STEM लैब्स का कार्यान्वयन

STEM लैब्स को VEX 123 के लिए ऑनलाइन शिक्षक मैनुअल के रूप में डिज़ाइन किया गया है। मुद्रित शिक्षक मैनुअल की तरह, STEM लैब्स की शिक्षक-सम्मुख सामग्री, VEX 123 के साथ योजना बनाने, पढ़ाने और मूल्यांकन करने के लिए आवश्यक सभी संसाधन, सामग्री और जानकारी प्रदान करती है। लैब इमेज स्लाइडशो इस सामग्री के लिए विद्यार्थियों के लिए सहायक उपकरण हैं। अपनी कक्षा में STEM लैब को कैसे क्रियान्वित किया जाए, इसके बारे में अधिक विस्तृत जानकारी के लिए, VEX 123 STEM लैब्स को क्रियान्वित करने लेख देखें

लक्ष्य और मानक

लक्ष्य

छात्र आवेदन करेंगे

  • किसी चुनौती को हल करने के लिए कोडर और 123 रोबोट का उपयोग करके एक प्रोजेक्ट बनाना।
  • 123 रोबोट को मानचित्र पर एक विशिष्ट प्रारंभिक बिंदु से गंतव्य तक ले जाने के लिए अनुक्रमण कोडर कार्ड।
  • 123 रोबोट के पथ को छोटे, पृथक चरणों में विभाजित करना।

छात्र इसका अर्थ समझेंगे

  • यह पहचानना कि अनुक्रम एक सटीक क्रम में व्यवहारों का एक समूह है।

छात्रों को निम्नलिखित में कुशल बनाया जाएगा

  • 123 रोबोट को जगाना.
  • 123 रोबोट को कोडर से जोड़ना।
  • 123 रोबोट के व्यवहार का वर्णन।
  • 123 रोबोट पर कोडिंग परियोजना की योजना बनाना और उसका परीक्षण करना।
  • 123 रोबोट को एक विशिष्ट पथ पर चलाने के लिए कोडर के साथ कोडर कार्ड का उपयोग करना।

छात्रों को पता चल जाएगा

  • किसी चुनौती को हल करने के लिए कोडर और 123 रोबोट का उपयोग कैसे करें।

उद्देश्य

उद्देश्य

  1. छात्र एक कोडिंग प्रोजेक्ट बनाएंगे, जिसमें वे अपने 123 रोबोट को चुनौती हल करने के लिए मानचित्र पर नेविगेट करने में मदद करेंगे।
  2. छात्र कोडिंग परियोजना के संबंध में अनुक्रम की परिभाषा समझाएंगे।

गतिविधि

  1. छात्र एंगेज सेक्शन में और प्ले पार्ट 1 के दौरान द 123 रोबोट को एक स्थान से दूसरे स्थान तक ले जाने के लिए कोडिंग प्रोजेक्ट बनाने का अभ्यास करेंगे।
  2. एंगेज और मिड-प्ले ब्रेक के दौरान, छात्र बताएंगे कि उनके कोडिंग प्रोजेक्ट में कोडर कार्ड का क्रम 123 रोबोट की गति को कैसे प्रभावित करता है।

आकलन

  1. खेल भाग 2 में, छात्र एक विशिष्ट पथ का सफलतापूर्वक अनुसरण करने और कक्षा मानचित्र पर निर्धारित स्थान तक आने-जाने के लिए एक नया कोडिंग प्रोजेक्ट बनाएंगे।
  2. छात्र बताएंगे कि उन्होंने 123 रोबोट को 123 फील्ड मैप पर प्रारंभिक बिंदु से रोक बिंदु तक ले जाने के लिए अपने कोडर कार्ड को किस प्रकार क्रमबद्ध किया, प्ले भाग 2 और शेयर अनुभागों में।

मानकों से संबंध