Résumé
Matériel nécessaire
Vous trouverez ci-dessous une liste de tout le matériel nécessaire pour compléter le laboratoire VEX GO. Ces supports comprennent matériel destiné aux étudiants ainsi que du matériel d'animation pour les enseignants. Il est recommandé d'affecter deux étudiants à chaque kit VEX GO.
Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Ces diapositives peuvent aider à fournir contexte et de l’inspiration à vos élèves. Les enseignants seront guidés sur la manière de mettre en œuvre les diapositives avec des suggestions tout au long du laboratoire. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pour l'enseignant. Pour modifier les diapositives Google, faites en une copie dans votre Drive personnel et modifiez-la selon vos besoins.
D’autres documents modifiables ont été inclus pour aider à la mise en œuvre des laboratoires dans un format en petits groupes. Imprimez les feuilles de travail telles quelles ou copiez et modifiez ces documents en fonction des besoins de votre classe. Exemple de feuille de collecte de données configurations ont été incluses pour certaines expériences ainsi que la copie vierge originale. Bien qu'ils offrent des suggestions de configuration, ces documents sont tous modifiables pour s'adapter au mieux à votre classe et aux besoins de vos élèves.
Matériels | But | Recommandation |
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Kit VEX GO |
Pour que les élèves construisent la base de code 2.0 - Eye Forward et le labyrinthe de disques de couleurs |
1 par groupe |
Tuiles et murs VEX GO (ou autres matériaux de classe) |
Pour construire un terrain 2x2 avec des murs à utiliser comme espace pour le labyrinthe de disques de couleur |
4 tuiles et 8 murs par terrain 2x2 |
Instructions de construction de Code Base 2.0 (3D) or Instructions de construction de Code Base 2.0 (PDF) |
Pour que les étudiants construisent la base de code 2.0, s'ils ne l'ont pas déjà fait. |
1 par groupe |
Code Base 2.0 - Eye Forward Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye Forward Build Instructions (PDF) |
Pour que les étudiants ajoutent le capteur oculaire à la base de code 2.0. |
1 par groupe |
Pour une démonstration dans Engage et pour que les étudiants utilisent VEXcode GO. |
1 pour l'enseignant et 1 par groupe | |
Pour que les étudiants codent la base de code. |
1 par groupe | |
À titre de référence pour les enseignants et les étudiants tout au long du laboratoire. |
1 pour la facilitation des enseignants | |
Pour aider à retirer les broches ou à séparer les poutres. |
1 par groupe | |
Document Google modifiable pour organiser le travail de groupe et bonnes pratiques d'utilisation du kit VEX GO. |
1 par groupe | |
Crayons |
Demander aux élèves de remplir la liste de contrôle des rôles & de la robotique. |
1 par groupe |
Base de code pré-construite – Eye Forward |
Pour une démonstration dans Engage. |
1 pour l'enseignant |
Get Ready...Get VEX...GO! Livre PDF (optionnel) |
A lire avec les élèves pour leur faire découvrir VEX GO à travers une histoire et une construction introductive. | 1 à des fins de démonstration |
Préparez-vous... Soyez VEX... PARTEZ ! Guide de l'enseignant (facultatif) Google / .pptx / .pdf |
Pour des invites supplémentaires lors de la présentation de VEX GO aux étudiants avec le livre PDF. | 1 à l'usage des enseignants |
S'engager
Commencez le laboratoire en interagissant avec les étudiants.
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Crochet
Nous savons que les capteurs donnent des informations à notre robot. Le capteur oculaire peut détecter si un objet est présent et de quelle couleur il est. Comment pouvons-nous voir ces informations dans un projet ? Il y a un endroit dans VEXcode GO qui nous le montrera : la console du moniteur ! Que pensez-vous qu'il se passera sur la console du moniteur lorsque je tiendrai quelque chose devant le capteur oculaire ?
Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google / .pptx / .pdf) to introduce them to learning and building with VEX GO. Ajoutez 10 à 15 minutes supplémentaires à votre temps de cours pour tenir compte de cette activité supplémentaire.
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Question suggestive
Pourquoi la détection d’objets ou de couleurs est-elle utile à notre base de code ? Comment pourrions-nous utiliser cela dans un projet ?
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Build Code Base 2.0 - Regard vers l'avant
Jouer
Permettre aux élèves d’explorer les concepts introduits.
Partie 1
Les élèves utiliseront l’exemple de projet « Éviter les obstacles » pour empêcher la base de code de heurter un objet.
Pause à mi-jeu
Les élèves discuteront de la manière dont le capteur oculaire peut également détecter la couleur et des utilisations possibles de la détection des couleurs, y compris le codage couleur comme cause et effet (détecter le vert - tourner à droite).
Partie 2
Les élèves codent la base de code pour naviguer dans un labyrinthe de disques en fonction des couleurs qu'il détecte. Les élèves ajouteront trois disques colorés à leur terrain (de la partie de jeu 1) et utiliseront la détection des couleurs pour parcourir le labyrinthe du début à la fin.
Partager
Permettre aux élèves de discuter et d’afficher leur apprentissage.

Sujets de discussion
- Quelles sont les deux fonctions du capteur oculaire ? Comment avez-vous utilisé chaque fonction dans ce laboratoire ?
- Pourquoi voudriez-vous contrôler un robot avec un capteur oculaire dans une situation réelle ?
- De quelles autres manières pourriez-vous utiliser un capteur oculaire pour aider la base de code à accomplir une tâche ?