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Résumé

Matériel nécessaire

Ce qui suit est une liste de tous les matériaux nécessaires pour compléter le VEX GO Lab. Ces documents comprennent des documents destinés aux élèves ainsi que des documents d'animation pour les enseignants. Il est recommandé d'affecter deux élèves à chaque kit VEX GO.

Dans certains laboratoires, des liens vers des ressources pédagogiques sous forme de diaporama ont été inclus. Ces diapositives peuvent aider à fournir du contexte et de l'inspiration à vos élèves. Les enseignants seront guidés dans la mise en œuvre des diapositives avec des suggestions tout au long du laboratoire. Toutes les diapositives sont modifiables et peuvent être projetées pour les élèves ou utilisées comme ressource pédagogique. Pour modifier les diapositives Google, faites-en une copie dans votre Drive personnel et modifiez-la au besoin.

D'autres documents modifiables ont été inclus pour aider à la mise en œuvre des laboratoires dans un format de petit groupe. Imprimez les feuilles de travail telles quelles ou copiez et modifiez ces documents pour répondre aux besoins de votre classe. Des exemples de configuration de feuilles de collecte de données ont été inclus pour certaines expériences ainsi que la copie vierge originale. Bien qu'ils offrent des suggestions de configuration, ces documents sont tous modifiables pour s'adapter au mieux à votre classe et aux besoins de vos élèves.

Matériaux Objectif Recommandation

Kit VEX GO

Pour que les élèves construisent la base de code 2.0 - Eye Forward et le labyrinthe de disques de couleur 

1 par groupe

Carreaux et murs VEX GO (ou autre matériel pédagogique) 

Pour construire un champ 2x2 avec des murs à utiliser comme espace pour le labyrinthe de disques de couleur

4 carreaux et 8 murs par champ 2x2

Instructions de construction de la base de code 2.0 (3D) ou instructions de construction de la base de code 2.0 (PDF)

Pour que les élèves construisent la base de code 2.0, s'ils ne l'ont pas déjà fait.

1 par groupe

Base de code 2.0 - Instructions de construction Eye Forward (3D) ou Base de code 2.0 - Instructions de construction Eye Forward (PDF)

Pour que les élèves ajoutent le capteur oculaire à la base de code 2.0.

1 par groupe

Tablette ou ordinateur 

Pour la démonstration dans Engage, et pour que les étudiants utilisent VEXcode GO.

1 pour l'enseignant et 1 par groupe

VEXcode GO

Pour que les élèves codent la base de code.

1 par groupe

Lab 4 Diaporama d'images Google / .pptx / .pdf

Pour que les enseignants et les élèves puissent s'y référer dans tout le laboratoire.

1 pour l'animation des enseignants

Outil d'épinglage

Pour aider à retirer les épingles ou les poutres indéchirables.

1 par groupe

Robotique Rôles & Routines Google / .docx / .pdf

Google Doc modifiable pour organiser le travail de groupe et les meilleures pratiques d'utilisation du kit VEX GO.

1 par groupe

Crayons

Pour que les élèves remplissent la liste de contrôle des & routines des rôles en robotique.

1 par groupe

Base de code pré-construite - Eye Forward

Pour la démo dans Engage.

1 pour l'enseignant

Préparez-vous...Get VEX...GO ! Livre PDF (facultatif)

À lire avec les élèves pour les initier à VEX GO à travers une histoire et une construction d'introduction. 1 à des fins de démonstration

Préparez-vous...Get VEX...GO ! Guide de l'enseignant (facultatif) Google / .pptx / .pdf

Pour des invites supplémentaires lors de la présentation aux élèves de VEX GO avec le livre PDF. 1 à l'usage des enseignants

Engager

Commencez le laboratoire en vous engageant avec les élèves.

  1. Crochet

    Nous savons que les capteurs donnent des informations à notre robot. Le capteur oculaire peut détecter si un objet est présent et de quelle couleur il s'agit. Comment pouvons-nous voir ces informations dans un projet ? Il y a un endroit dans VEXcode GO qui nous le montrera - la console de moniteur ! Que pensez-vous qu'il se passera sur la console du moniteur lorsque je tiendrai quelque chose devant le capteur oculaire ?

    Remarque : si les élèves sont nouveaux sur VEX GO, utilisez le bouton Préparez-vous...Get VEX...GO ! Livre PDF et Guide de l'enseignant (Google / .pptx / .pdf) pour les initier à l'apprentissage et à la construction avec VEX GO. Ajoutez 10 à 15 minutes supplémentaires à votre temps de leçon pour tenir compte de cette activité supplémentaire. 

  2. Question principale

    Pourquoi la détection d'objets ou de couleurs est-elle utile à notre base de code ? Comment pourrions-nous l'utiliser dans un projet ?

  3. Build Code Base 2.0 - Eye Forward

Lecture

Permettez aux élèves d'explorer les concepts présentés.

Partie 1

Les élèves utiliseront l'exemple de projet « Éviter les obstacles » pour empêcher la base de code de heurter un objet.

Pause à mi-parcours

Les élèves discuteront de la façon dont le capteur oculaire peut également détecter les couleurs et des utilisations possibles pour la détection des couleurs, y compris le codage des couleurs en tant que cause et effet (détecter le vert - tourner à droite).

Partie 2

Les élèves codent la base de code pour naviguer dans un labyrinthe de disques en fonction des couleurs qu'il détecte. Les élèves ajouteront trois disques colorés à leur champ (à partir de Play Part 1) et utiliseront la détection des couleurs pour naviguer dans le labyrinthe du début à la fin.

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Permettez aux élèves de discuter et d'afficher leurs apprentissages.

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