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Portal do Professor

Brincadeira

Parte 1 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos que vão começar a investigar o movimento da Garra de Adaptação. Os alunos preencherão uma Ficha de Recolha de Dados que contém uma lista de cinco objetos diferentes para explorar o funcionamento da garra. Cada grupo deve ter a sua ficha de trabalho e compreender o seu propósito na secção Envolver-se. Distribua cinco materiais de sala de aula diferentes por cada grupo, que utilizarão para testar a funcionalidade da garra. Os materiais da sala de aula devem variar em tamanho e formato. Os alunos podem deixar cair os objetos durante o teste, por isso certifique-se de que os objetos não são extremamente frágeis. Os alunos começarão por garantir que estão no seu grupo e que cada grupo tem uma folha, cinco materiais de sala de aula e uma Garra de Adaptação construída.
    Garra de adaptação apresentada com uma variedade de objetos de sala de aula para teste.
    Investigue a Garra de Adaptação
  2. ModeloModelo para os alunos testarem os diferentes objetos com a garra preenchendo a Ficha de Recolha de Dados. Selecione um objeto, como por exemplo uma garrafa de água vazia, como primeiro objeto. Modelo escrevendo o nome do objeto na folha. Utilize a garra para agarrar e levantar o objeto. Documente na segunda coluna se a captura e o levantamento do objeto foram bem-sucedidos. Na terceira coluna, escreva notas como “Tive de apertar com mais força para agarrar este objeto” ou “Este objeto era demasiado pesado para levantar”. O professor demonstrará documentando essas descobertas na folha.
    Lado a lado imagens da garra de adaptação e da ficha de recolha de dados. Acima da garra de adaptação existe um título: "Teste a Garra de Adaptação." Acima da folha de recolha de dados encontra-se um título "Documente os resultados". A ficha de recolha de dados mostra um exemplo de duas questões com as suas respostas registadas.
    Teste a Garra de Adaptação
  3. FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões à medida que vão completando a atividade.
    1. Consegue modelar, utilizando as mãos, como é que a garra agarra um destes objetos?
    2. Houve algum objeto que te tenha surpreendido pela facilidade/dificuldade de o agarrar e levantar?
    3. Acha que a garra apanha melhor objetos mais leves ou mais pesados e porquê?
    4. Teve de apertar a pega com mais ou mais força ao levantar algum objeto?
    Um grupo de seis crianças com um balão de pensamento partilhado com uma imagem da Garra de Adaptação no seu interior, para mostrar que estão a pensar nisso.
    Discuta a Garra de Adaptação
  4. RecordarLembre os alunos de registarem as suas respostas às perguntas e instruções da sua Ficha de Recolha de Dados. Incentive os alunos a escrever ou a desenhar as suas respostas. Lembre os alunos de continuarem a tentar, mesmo quando falham no início. Os alunos terão de testar muitos objetos. Durante o teste, os alunos podem deixar cair alguns objetos à medida que se habituam a utilizar a garra corretamente.
  5. PergunteFaça perguntas aos alunos como “deixaste cair algum objeto durante o teste?” Se sim, como trabalharam em grupo para tentar novamente? Pergunte aos alunos o que aprenderam até agora sobre agarrar e levantar objetos de diferentes tamanhos e pesos. Ajudará os alunos a promover uma mentalidade construtiva.

Discussão em grupo no intervalo & do jogo

Assim que cada grupo terminar de completar os seus testes e a Ficha de Recolha de Dados, reúna-se para uma breve conversa .

  • Poderia usar a Garra de Adaptação para recolher o lixo na beira da estrada? Que outras situações consegue imaginar em que poderia usar a garra para resolver um problema?
  • Que itens poderia pegar facilmente? Quais foram mais desafiantes?
  • Para um objeto que foi difícil de apanhar, acha que teria sido mais fácil se pudesse ter alterado alguma coisa na Garra de Adaptação?
  • Se pudesse alterar a Garra de Adaptação para apanhar um objeto que inicialmente era difícil, que peças do VEX GO alteraria e porquê?

Parte 2 - Passo a Passo

  1. InstruaInstrua os alunos que identificarão um objeto como um grupo que foi difícil de agarrar e levantar. Os alunos podem consultar a Ficha de Recolha de Dados e a sua experiência na Parte 1 do Jogo. Devem reconhecer que têm uma melhor compreensão de que tipos de objetos são melhor agarrados e apanhados pela Garra de Adaptação.
    Os alunos irão primeiro selecionar um objeto que foi difícil de agarrar e levantar da Peça 1. Cada grupo projetará adaptações na sua garra para agarrar e levantar o item de forma mais eficiente. De seguida, esboçarão as suas ideias sobre como mudar e adaptar melhor a garra, para agarrar e levantar o objeto que escolheram. Para começar, cada grupo precisará de uma Folha de Projeto, acesso aos seus Kits VEX GO para peças extra e a sua Garra de Adaptação construída.
    três imagens seguidas mostrando uma mão a desenhar desenhos num caderno, a garra de adaptação e o poster das peças VEX GO.
    Materiais de Adaptação
  2. ModeloModelo para os alunos como esboçar um projeto para a sua adaptação na sua Ficha de Trabalho Blueprint. Mostre aos alunos como analisar um objeto difícil de agarrar e levantar, como uma pequena bola de plástico. Em seguida, modele como fazer um brainstorming e esboce um novo desenho para a garra que melhor agarraria e seguraria o objeto. Por exemplo, adicionar vigas e conectores ao desenho da garra, para que haja mais peças para agarrar a bola, evitando que esta escorregue do alcance da garra.
    Imagens lado a lado de um esboço de uma adaptação de design e da adaptação adicionada à garra. Este projeto consiste em adicionar um conector laranja e um feixe amarelo que sai de cada feixe angular vermelho na garra.
    Adaptações de Design
  3. FacilitarFacilite uma discussão com os alunos, colocando as seguintes questões à medida que vão completando a atividade:
    1. Que objeto escolheu que foi difícil de agarrar ou levantar na Parte 1?
    2. Pode mostrar-me o seu esboço das adaptações e explicar-me como as peças VEX GO serão adicionadas à garra?
    3. Pode explicar-me usando palavras como em cima, abaixo ou próximo, onde vão as peças adicionais na garra?
    4. Pode modelar para mim usando as suas mãos como a garra agora será capaz de agarrar e levantar melhor o objeto depois de as peças serem adicionadas?
    5. Teve algum problema ao projetar o seu esboço? Tem todas as peças que precisa?
    6. Como deve funcionar a sua Garra de Adaptação atualizada?
    Um grupo de seis alunos com um balão de pensamento partilhado contendo uma variedade de peças GO.
    Discuta as adaptações
  4. RecordarLembre os alunos de fazerem um brainstorming e de esboçarem as suas ideias para as suas adaptações na sua Ficha de Projeto. Incentive os alunos a escrever ou a desenhar as suas ideias. Lembre os alunos de continuarem a tentar, mesmo quando falham no início. Lembre os alunos que a primeira tentativa de alterar a Garra de Adaptação pode não resultar e que está tudo bem. Tenha uma discussão para encorajar o fracasso, perguntando o seguinte:
    • O que tentou primeiro?
    • Como é que tentar algo e não funcionar o ajudou a aprender?
    • Qual é o seu novo plano para experimentar agora?

    Os alunos podem criar novos esboços para melhorar os seus projetos. Os alunos do grupo podem ter ideias diferentes, lembre-se aos alunos de dar a todos a oportunidade de falar e partilhar as suas ideias, enquanto os outros devem ouvir. Incentive os alunos a comprometerem os seus projetos.
     

  5. PergunteFaça perguntas aos alunos para ajudar a promover uma mentalidade construtiva. Os exemplos podem incluir: “se tivesse a oportunidade de criar outro esboço com peças ilimitadas, qual seria o seu design e porquê?” ou “Teve de comprometer ou combinar ideias de várias pessoas do seu grupo? Como é que trabalharam juntos para ouvir as ideias de todos?”

Opcional: As equipas podem desconstruir a sua Garra de Adaptação se necessário neste ponto da experiência. Utilizarão a mesma versão nos laboratórios seguintes, pelo que esta é uma opção do professor.