Skip to main content
Portal do Professor

Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Base de código pré-construída 2.0 - Eye Forward

Para efeitos de demonstração. 1 para demonstração

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o robô Code Base 2.0 - Eye Forward. 1 por grupo

Instruções de construção do Code Base 2.0 (3D) or Instruções de construção do Code Base 2.0 (PDF) 

Para os alunos acompanharem na construção do Code Base 2.0. 1 por grupo

Code Base 2.0 - Eye Forward Build Instructions (3D) or Code Base 2.0 - Eye Forward Build Instructions (PDF)

Para adicionar o sensor ocular à versão Code Base 2.0. 1 por grupo

Tablet ou computador

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 1

Google Doc / .pptx / .pdf

Para recursos visuais durante o ensino. 1 para aula ver

Funções da Robótica & Rotinas

Google Doc / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a lista de verificação de rotinas das funções & da robótica. 1 por grupo

Raspe papel branco ou de cor clara

Para fazer bolinhas e utilizar como obstáculos no Campo. 1-2 por grupo

Telhas e Paredes de Campo VEX GO

Para utilizar como área de teste para o Code Base. 4 peças e 8 paredes por campo para teste

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Código VEX GO

Para que os alunos construam projetos para o Code Base. 1 por grupo

Get Ready...Get VEX...GO! Livro PDF (opcional)

Ler com os alunos para os apresentar ao VEX GO através de uma história e de uma construção introdutória. 1 para efeitos de demonstração

Prepare-se... Obtenha VEX... VÁ! Guia do professor (opcional)

Google Doc / .pptx / .pdf

Para obter instruções adicionais ao apresentar aos alunos o VEX GO com o livro em PDF. 1 para uso do professor

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Que sentidos tem? Como usa os seus sentidos? O robô Code Base 2.0 - Eye Forward possui um Eye Sensor na parte frontal que irá detetar quando um objeto estiver próximo.

    Note: If students are new to VEX GO, use the Get Ready...Get VEX...GO! PDF book and Teacher’s Guide (Google Doc/.pptx /.pdf)
    to introduce them to learning and building with VEX GO. Adicione 10 a 15 minutos adicionais ao tempo da aula para acomodar esta atividade adicional. 

  2. Pergunta principal

    Como podemos utilizar o Eye Sensor no robô Code Base - Eye Forward para detetar um obstáculo na área de aterragem em Marte?

  3. Build Código Base 2.0 - Olho no Futuro

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Os alunos irão fingir que a Base de Código é um rover de Marte encarregue de detetar e eliminar obstáculos da área de aterragem em Marte (Campo GO). Irão construir um projeto no VEXcode GO juntamente com o seu professor, para conduzir o Code Base até que um obstáculo seja detetado na área de aterragem em Marte.

Pausa a meio do jogo

Os alunos observarão como o recurso de realce verde se move à medida que o projeto VEXcode GO é iniciado. Irão comparar o movimento com destaque aos comportamentos da Base de Código.

Parte 2

Os alunos irão adicionar um sensor LED bumper no topo da sua base de código. Em seguida, irão adicionar um bloco [Wait] e dois [Set bumper color] ao seu projeto para fazer com que o LED Bumper na Base de Código brilhe depois de um objeto ser detetado pelo Eye Sensor.

Partilhar

Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão