Shrnutí
Potřebné materiály
Následuje seznam všech materiálů, které jsou potřeba k dokončení laboratoře VEX GO. Tyto materiály zahrnují materiály pro a také materiály pro učitele. Doporučuje se, abyste ke každé sadě VEX GO přiřadili dva studenty .
V některých laboratořích byly zahrnuty odkazy na výukové materiály ve formátu prezentace. Tyto slajdy mohou poskytnout vašim studentům a inspiraci. Učitelé budou v průběhu cvičení vedeni k implementaci slajdů s návrhy Všech snímků je editovatelné a lze je promítat pro studenty nebo použít jako pomůcku pro učitele. Chcete upravit Prezentace Google, vytvořte si kopii na svém osobním disku a upravte ji podle potřeby.
Pro usnadnění implementace laboratoří v malé skupině byly zahrnuty i další upravitelné dokumenty. Vytiskněte si pracovní listy tak, jak jsou, nebo si je zkopírujte a upravte tak, aby vyhovovaly potřebám vaší třídy. Pro určité experimenty zahrnuty vzorové nastavení listu sběru dat a také originální prázdná kopie. I když nabízejí návrhy na nastavení, tyto dokumenty upravovat tak, aby co nejlépe vyhovovaly vaší třídě a potřebám vašich studentů.
| Materiály | Účel | Doporučení |
|---|---|---|
|
Předpřipravená kódová báze 2.0 - Eye Forward |
Pro demonstrační účely. | 1 pro demonstraci |
|
Sada VEX GO |
Pro studenty, aby sestavili robota Eye Forward z Code Base 2.0. | 1 na skupinu |
|
Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (3D) nebo Pokyny k sestavení v Code Base 2.0 (PDF) |
Pro studenty, kteří se mají řídit pokyny pro vytvoření Code Base 2.0. | 1 na skupinu |
|
Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (3D) nebo Code Base 2.0 – Pokyny k sestavení Eye Forward (PDF) |
Přidání očního senzoru do sestavení Code Base 2.0. | 1 na skupinu |
| Pro studenty k použití VEXcode GO. | 1 na skupinu | |
|
Prezentace obrázků z laboratoře 1 Dokument Google / .pptx / .pdf |
Pro vizuální pomůcky při výuce. | 1 pro třídu k prohlédnutí |
|
Role v robotice & Rutiny Dokument Google / .docx / .pdf |
Upravitelný dokument Google pro organizaci skupinové práce a osvědčené postupy pro používání sady VEX GO. | 1 na skupinu |
|
Tužky |
Pro studenty k vyplnění kontrolního seznamu rutin & robotice. | 1 na skupinu |
|
Odřezek bílého nebo světlého papíru |
Sbalit do kuliček a použít jako překážky na hřišti. | 1–2 na skupinu |
|
Dlaždice a stěny VEX GO |
Použití jako testovací oblast pro kódovou základnu. | 4 dlaždice a 8 stěn na pole pro testování |
| Pro usnadnění vyjmutí čepů nebo vypáčení trámů. | 1 na skupinu | |
| Pro studenty k tvorbě projektů pro Code Base. | 1 na skupinu | |
|
Připravte se... Získejte VEX... DO toho! PDF kniha (volitelné) |
Číst se studenty a seznámit je s hrou VEX GO prostřednictvím příběhu a úvodní sestavy. | 1 pro demonstrační účely |
|
Připravte se... Získejte VEX... DO toho! Příručka pro učitele (volitelné) Dokument Google / .pptx / .pdf |
Další podněty k seznámení studentů s VEX GO pomocí knihy ve formátu PDF. | 1 pro použití učitelem |
Zapojte se
Začněte laboratoř zapojením studentů.
-
Háček
Jaké máš smysly? Jak používáte své smysly? Robot Code Base 2.0 - Eye Forward má na přední straně oční senzor, který detekuje, když se objekt blíží.
Poznámka: Pokud jsou studenti s VEX GO noví, použijtePřipravte se...Získejte VEX...GO! PDF knihaa Průvodce pro učitele (Google Doc/.pptx /.pdf)
aby je seznámily s učením a stavěním s VEX GO. Pro tuto dodatečnou aktivitu si k hodině přidejte dalších 10–15 minut. -
Hlavní otázka
Jak můžeme použít senzor oka na robotu Code Base - Eye Forward k detekci překážky v přistávací oblasti na Marsu?
-
Sestavení Kódová báze 2.0 - Eye Forward
Hrát
Umožněte studentům prozkoumat představené pojmy.
Část 1
Studenti si budou představovat, že Code Base je rover na Marsu, jehož úkolem je detekovat a odstraňovat překážky z přistávací plochy na Marsu (GO Field). Společně s učitelem vytvoří projekt ve VEXcode GO, jehož cílem je projet s kódovou základnou, dokud na přistávací ploše na Marsu nenajde překážku.
Přestávka uprostřed hry
Studenti budou pozorovat, jak se zelený zvýrazněný prvek pohybuje při spuštění jejich projektu VEXcode GO. Porovnají pohyb se zvýrazněním s chováním v kódové bázi.
Část 2
Studenti přidají LED nárazníkový senzor do horní části své kódové základny. Poté do svého projektu přidají blok [Wait] a dva bloky [Set bumper color], aby se LED dioda Bumper na kódové základně rozsvítila poté, co senzor oka detekuje objekt.
Podíl
Umožněte studentům diskutovat o tom, co se naučili, a prezentovat je.
Náměty k diskusi
- Pokud by na naši hodinu přišel někdo, kdo nevěděl o očním senzoru v kódové bázi, jak byste mu vysvětlili, co s ním dělá?
- Jak jste spolupracovali na vytvoření a testování vašeho projektu?
- Co dalšího si myslíte, že by Oční senzor mohl v naší třídě detekovat? Jak byste si mohli ověřit svou teorii?