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Resumo

Materiais necessários

A seguir, é apresentada uma lista de todos os materiais necessários para completar o VEX GO Lab. Estes materiais incluem materiais orientados para o , bem como materiais de facilitação para o professor. É recomendado que atribua a dois alunos por cada Kit VEX GO.

Em alguns laboratórios, foram incluídos links para recursos didáticos em formato de apresentação de diapositivos. Estes diapositivos podem ajudar a fornecer e inspiração para os seus alunos. Os professores serão orientados sobre como implementar os diapositivos com sugestões ao longo do laboratório. Todos os diapositivos são editáveis e podem ser concebidos para os alunos ou utilizados como recurso para o professor. Para editar o Apresentações Google, uma cópia no seu Drive pessoal e edite conforme necessário.

Outros documentos editáveis foram incluídos para auxiliar na implementação dos Laboratórios em formato de pequenos grupos. Imprima as fichas de trabalho tal como estão ou copie e edite estes documentos para se adequarem às necessidades da sua sala de aula. Exemplo de definições da folha de recolha de dados foram incluídas para determinadas experiências, bem como a cópia original em branco. Embora ofereçam sugestões de configuração, estes documentos são todos editáveis para melhor se adequarem à sua sala de aula e às necessidades dos alunos.

Materiais Finalidade Recomendação

Kit VEX GO

Para os alunos construírem o Robô Herói. 1 por grupo

Kit de competição VEX GO

Criar a Etapa 4 do Campo de Exploração da Ciência Oceânica. 1 por aula

Exploração Científica Oceânica - Instruções de Construção do Estágio 4

Construir a Etapa 4 do campo de competição antes de iniciar as atividades do Laboratório. 1 por aula

Competition Base 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Para os alunos construírem o Robot Herói da Base de Competição 2.0. 1 por grupo

Competition Advanced 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Para os alunos adicionarem à Base de Competição para construir o Robô Herói da Competição Avançada 2.0. 1 por grupo

Tablet ou computador 

Para os alunos utilizarem o VEXcode GO. 1 por grupo

Código VEX GO

Para os alunos conduzirem o Hero Robot utilizando o separador Drive. 1 por grupo

Apresentação de diapositivos de imagens do laboratório 4 Google / .pptx / .pdf

Para professores e alunos consultarem em todo o laboratório. 1 para facilitação de professores

Funções e rotinas da robótica Google / .docx / .pdf

Documento Google editável para organização de trabalhos de grupo e boas práticas para utilização do Kit VEX GO. 1 por grupo

Lápis

Para os alunos preencherem a ficha de trabalho Funções & Rotinas da Robótica. 1 por grupo

Ferramenta Fixar

Para ajudar a remover pinos ou separar vigas. 1 por grupo

Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) and/or Data Collection Sheet (Google / .docx / .pdf) (opcional)

Para que os alunos documentem a sua aprendizagem durante todo o laboratório. 1 por grupo

Modelo de folha de pedido de correspondência (opcional) Google / .docx / .pdf

Para mostrar aos alunos a ordem pela qual vão competir durante a competição em sala de aula. 1 por aula

Tabela de classificação VEX GO (opcional)

Para acompanhar as pontuações das equipas durante a competição. 1 por aula

Engineering Design Process Organizer (opcional) Google / .docx / .pdf

Para que os alunos documentem o processo iterativo de design ou estratégia ao longo de todo o laboratório. 1 por grupo

Envolver

Comece o laboratório por interagir com os alunos.

  1. Gancho

    Apresente aos alunos o novo objetivo de mover as turbinas, abrir o molusco e entregar a pérola na competição Mission Relocation. Usando o que aprendeu sobre aumentar e diminuir elementos do jogo no Laboratório 3, como acha que poderia mover as turbinas? Como abriria o molusco? O que se recorda do trabalho de equipa nos Laboratórios anteriores que o poderia ajudar a ser um bom companheiro nesta competição? 

  2. Pergunta principal

    Como acha que precisará de mover o seu Hero Robot para marcar pontos nesta competição?

  3. Build Competição Avançada 2.0 Hero Robot

Brincadeira

Permita que os alunos explorem os conceitos apresentados.

Parte 1

Apresente o objetivo da atividade de competição de Relocalização da Missão com as três tarefas de alinhar as turbinas, abrir o molusco e entregar a pérola ao azulejo verde no Campo. Apresente a atividade prática de Relocalização da Missão que se centra na primeira tarefa de alinhar as turbinas ao feixe branco. Em seguida, modele como ligar um Brain ao VEXcode GO e utilize o separador Drive para acionar o Hero Robot para alinhar as turbinas. Os alunos irão revezar-se na condução do Hero Robot para alinhar as turbinas ao feixe branco.

Pausa a meio do jogo

Os alunos falarão sobre como trabalharam em equipa para descobrir a sua estratégia de direção para alinhar as turbinas. Irão comparar e contrastar estratégias entre equipas, para os ajudar a aprender mais sobre como ter sucesso nestas tarefas na atividade de competição de Relocação de Missões.

Parte 2

Os alunos aplicarão o que praticaram na Parte 1 do Jogo para participar na competição de Relocação de Missões. Para esta competição, os alunos irão alinhar as turbinas, bem como abrir o molusco e deslocar a pérola até ao azulejo verde. Modelo para os alunos como abrir o molusco e recuperar a pérola. Discuta com os alunos como a estratégia de jogo desempenha um papel nesta competição com um limite de tempo de um minuto. Cada equipa tentará marcar o máximo de pontos possível num jogo de um minuto utilizando estratégia de jogo. 

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Permita que os alunos discutam e exibam a sua aprendizagem.

Pedidos de discussão